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原创 【无标题】
下载,原本的hub就自动替换了,也不需要你手动添加编辑器。只需要在license更新的地方刷新或者移除后重新添加就行了。不要再国内的unity官网下载unity hub,使用正儿八经。
2023-11-04 15:29:51
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原创 健康——运动学
有氧运动无氧运动有氧运动也叫做有氧代谢运动,是指人体在氧气充分供应的情况下进行的体育锻炼运动时氧气的摄取量非常低。由于速度过快及爆发力过猛,人体内的糖分来不及经过氧气分解,而不得不依靠“无氧供能”可以提升氧气的摄取量,能更好地消耗体内多余的热量。特点是强度低、有节奏、持续时间较长,氧气能充分酵解体内的糖分,还可消耗体内脂肪,增强和改善心肺功能,预防骨质疏松,调节心理和精神状态提高机体的肌肉力量、爆发力、增加肌肉体积,提高运动速度瑜伽、步行、慢跑、滑冰、游泳、骑自行车、打太...
2022-04-27 10:06:40
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原创 方法、函数,静态方法,类方法,实例方法的区别
区别方法在类体中定义的函数。如果作为该类实例的一个属性被调用,该方法将获得实例对象作为它的第一个参数(通常称为self)。请参阅函数和嵌套作用域函数向调用者返回某个值的一系列语句。它也可以传递零个或多个参数,这些参数可用于主体的执行。[请参方法]实例方法定义:第一个参数必须是实例对象,该参数名一般约定为“self”,通过它来传递实例的属性和方法(也可以传类的属性和方法);调用:只能由实例对象调用。类方法定义:使用装饰器...
2022-02-07 17:43:57
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原创 插值运算
public static float Lerp(float from,float to,float t);分析一下对线性插值函数的认识,就是在from与to之间根据t值比例乘以两者之间的差再加到from上,依次地逼近to的值,但是永远不可能达到to值。(无论是正序还是逆序,t的值在0-1间,就算是逆序也不应该通过1-t来实现)【正序:小到大】...
2021-07-07 21:32:45
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原创 Unity射线检测Physics.Raycast
Unity射线检测Physics.Raycast常用方法:public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);Parameters 参数originThe starting point of ...
2019-05-24 00:30:13
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原创 Unity中Invoke延时方法相关使用
Unity中Invoke延时方法相关使用Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法.由于并不一定是始终执行,并且每帧反复执行,所以这两个方法基本写在Start()方法里,利用调用函数名来起到延时执行,或者(不)延时指定频率执行方法的效果.InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;me...
2019-05-23 13:32:34
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空空如也
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