VoxelGrid.hpp

本文详细介绍了VoxelGrid数据结构,它是三维空间中的一种格子化表示方法,常用于点云处理、3D重建等领域。通过VoxelGrid,可以高效地对大量三维点进行降采样和数据压缩。文章探讨了VoxelGrid的实现原理,包括如何构建网格、点云数据如何映射到网格中以及优化技巧,同时展示了VoxelGrid在实时传感器数据处理和路径规划中的关键作用。

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#ifndef PCL_FILTERS_IMPL_VOXEL_GRID_H_//防止头文件的重复包含和编译
#define PCL_FILTERS_IMPL_VOXEL_GRID_H_

#include <pcl/common/centroid.h>//形心
#include <pcl/common/common.h>
在qt中运行以下程序提示报错 #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/filters/voxel_grid.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/common/time.h> //计时 #include <pcl/filters/passthrough.h> #include <pcl/filters/statistical_outlier_removal.h> #include <pcl/ModelCoefficients.h> // 模型系数 #include <pcl/sample_consensus/model_types.h> // 分割模型类型 #include <pcl/segmentation/sac_segmentation.h> // RANSAC #include <pcl/filters/model_outlier_removal.h> // 模型滤波器 #include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> // 可视化 #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <pcl/sample_consensus/sac_model_cylinder.h> // 圆柱 #include <pcl/filters/extract_indices.h> #include <pcl/common/pca.h> #include <pcl/sample_consensus/ransac.h> // RANSAC #include <pcl/search/kdtree.h> // KDtree搜索 #include <pcl/features/normal_3d.h> // 法线估计 #include <pcl/features/normal_3d_omp.h> #include <pcl/segmentation/region_growing.h> //区域生长 #include <pcl/common/angles.h> #include <pcl/search/search.h> #include <pcl/filters/project_inliers.h> #include <pcl/filters/crop_box.h> #include <pcl/features/moment_of_inertia_estimation.h> #include <pcl/sample_consensus/sac_model_circle3d.h> // 拟合3D圆 #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <pcl/common/common.h> #include<pcl/octree/octree.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/core/core_c.h> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <opencv2/core/eigen.hpp> #include "EuclideanCluster.h" #include <pcl/console/time.h> // 控制台计算时间 #include <QApplication> #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; using pcl::visualization::PointCloudColorHandlerGenericField; using pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom; typedef struct Point3D { Mat_<double> mat1 ; float angle; }; pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr Voxel_Grid_Filtering(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr &cloud,int numb
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