分两步操作,
1.修改原图属性, 只需要将原图Texture Type改为Default, Texture Shape改为Cube后Apply即可
2.创建一个材质,Shader选择Skybox/Cubemap, 将Cubemap设置为转换后的原图即可实现自定义的天空盒
具体操作如下:


该文指导如何通过两个步骤实现自定义天空盒。首先,需修改原图属性,将TextureType设为Default,TextureShape设为Cube。然后,创建一个新的材质,选用Skybox/Cubemap着色器,并将Cubemap设置为转换后的原图,以此达到创建个性化天空盒的效果。
分两步操作,
1.修改原图属性, 只需要将原图Texture Type改为Default, Texture Shape改为Cube后Apply即可
2.创建一个材质,Shader选择Skybox/Cubemap, 将Cubemap设置为转换后的原图即可实现自定义的天空盒
具体操作如下:


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