mac搭建cocos2d-x开发环境(mac10.7.5+xcode4.5.2+cocos2d-x)

本文详细介绍了在macOS 10.7.5上配置cocos2d-x开发环境的步骤,包括安装xcode 4.5.2、下载cocos2d-x v2.0.4稳定版,将引擎包解压到documents目录,通过终端执行初始化命令,以及在xcode中创建并运行hello world项目,成功展示运行结果。

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本文介绍在mac中搭建cocos2d-x开发环境的方法及运行经典的hello world。

第一步:安装xcode
到https://developer.apple.com/xcode/ 下载xcode的安装文件,并双击安装。安装时,根据提示选择或输入相关信息。
第二步:下载cocos2d-X的引擎包
到http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download下载cocos2d-x最新的稳定版本。本文选择的版本为cocos2d-2.0-x-2.0.4
第三步:把下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4.zip包copy到documents中,并双击解压。
第四步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第五步:在终端中输入如下命令

       cd documents
       cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
       sudo ./install-templates-xcode.sh

这时候会如下运行结果:

第六步:打开xcode,新建项目,出现下图所示界面

第七步:选择cocos2dx,点击next,输入名称helloworld,公司标识,设备选择iPhone,然后点击next,在点击create,创建项目,如下图

第八步:运行项目,出现如下运行结果

版权信息:原创文章: 咸蛋博客
本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=811转载请注明转自 咸蛋博客
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