数值策划入门指南(一):做数值就是做体验

数值策划要做什么?

有一天和朋友闲聊,说起我在做数值策划,他突然用很崇拜的语气问我:“是不是要会很多牛x的公式?”。其实很多人都会这样的想法:要会很多公式、数学要很厉害才能做数值策划。真的是这样么?数值策划这个职业比较难,但难点主要不在数学层面上,在这里分享一些经验和想法,希望能帮到一些打算入职或是已经入职的新人。 首先回答一下上面那个问题,要数学很厉害才能做数值策划么?不是,具备高中的数学知识加上少数的高数知识就可以做一个合格的数值策划了。升级所需经验要用什么样的公式?怪物的难度曲线应该长成什么样子的?属性增长该用幂函数还是二次函数?数值策划要做的并不是做这些数学题,而是做体验。  重要的事说三遍:做数值就是做体验!做数值就是做体验!做数值就是做体验!记住这句话能避免数值之道上的很多弯路。 什么是做体验,举个例子说明一下: 比方说现在一款游戏中的角色在12级的时候会把10级的蓝色武器换成10级的紫色武器,假设蓝色武器的攻击定好了是50,那这把武器的攻击应该是多少呢? 如果是用公式的思路来处理,我们可能得出:紫色武器的攻击=同等级蓝色武器攻击*1.2,然后得出这把紫色武器的攻击=60。简单、粗暴、快速,然而并没什么卵用,虽然60>50,换了之后玩家肯定是成长了,但玩家不一定能体验得到这种成长。 用做体验的思路来处理,我们完全不需要拘泥于公式,只需要去考虑体验上的问题:如何让玩家感觉到这种成长?
  1. 以前打不过的关卡变得能打过——体验明显,但前期不适合有这种挫败感,不行
  2. 以前3刀砍死的怪变为2刀砍死——体验明显,无不良影响,可以
  3. 以前需要1个群攻技能+1下普攻才能打死怪,现在只需要1下群攻技能——体验明显,面对一群怪的时候非常爽,比二好
  4. ……
可能还有更多不同的方案,当我们逐一比较确定出最好的之后,需要调整怪物、技能、武器等多个系统的数值来实现这个体验,过程稍微复杂一点点,但效果完全会高出前者N个档次。

如何成为一名优秀的数值

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