渊源
先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识。 先来个概念对比:
| NGUI | UGUI | |
| 锚点 | Anchor | RectTransform Anchor |
| 图片 | Sprite | Image |
| 文字 | Label | Text |
| 根节点 | UIRoot | Canvas |
| UI面板 | Panel | Canvas |
| UI容器 | uiWidget | Panel |
| 事件交互 | Collider | EventSystem |
| 单张贴图 | Texture | RawImage |
| UI相机 | camera + UICamera | camera + EventSystem |

本文探讨了Unity3D中UGUI与NGUI两种用户界面系统的渊源,分析它们的区别和特点。
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