CCJumpTo和CCJumpBy概念
CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置
CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回
CCJumpTo和CCJumpBy示例
//创建CCJumpTo和CCJumpBy实例,第一个参数为渐变时间,第二个参数为跳到的位置,第三个参数为跳起的高度,第四个参数为跳动的次数 CCActionInterval* actionTo = CCJumpTo::create(2, ccp(300,300),50, 4); CCActionInterval* actionBy = CCJumpBy::create(2, ccp(300,0), 50, 4); CCActionInterval* actionUp = CCJumpBy::create(2, ccp(0,0), 80, 4); CCActionInterval* actionByBack = actionBy->reverse(); //运行动作,m_tamara,m_grossini,m_kathia为已经创建好的CCSprite m_tamara->runAction( actionTo); m_grossini->runAction( CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL)); m_kathia->runAction( CCRepeatForever::create(actionUp));
效果图如下:

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咸蛋博客
本文介绍了cocos2d-x中的CCJumpTo和CCJumpBy动作,用于实现CCSprite的跳跃效果。CCJumpTo将精灵跳跃到指定位置,而CCJumpBy则是使精灵在原地跳起并返回,可以通过reverse方法让对象沿原路径返回。文章配合实际效果展示了这两个动作的使用。
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