
Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Vuforia Cloud云加载/沙盒路径加载识别数据实现热更新
转载 2022-05-04 22:28:16 · 822 阅读 · 0 评论 -
Unity 安卓 apk 反编译 重新打包 签名修改
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的。步骤一 apk 解压方法1: apk 变成 .zip 并解压然后修改\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll方法2: 下载apktool 软件对APK反编译(推荐)下载地址:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/我是windows 平台:下载位置如下...转载 2021-05-21 19:14:52 · 7915 阅读 · 2 评论 -
使用DirectoryInfo 和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹
Unity 路径:如下使用DirectoryInfo 和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹 代码public void GetFile(string path) { if (Directory.Exists(path)) { vs.Add(path.Replace(@"D:\_Work\Test\RedPointSystem\Assets\", "")); DirectoryInfo direction = new DirectoryIn...转载 2021-04-16 09:35:23 · 1923 阅读 · 0 评论 -
阿里云服务器无法链接
1使用Windos 自带桌面远程,或VNC链接云服务器后关闭防火墙 1 远程桌面默认密码式administrator,也可以使用VNC方式链接 2关闭防火墙:2 添加网路安全组,选择协议类型 1 根据需求开放自己的软件端口3 服务器启动私网IP监听,客户端进行公网IP链接 如下图 服务器端启动IP 为 "私有IP " m_ServerSocket = new Socket(AddressFamily.I...转载 2021-03-25 20:32:57 · 1004 阅读 · 0 评论 -
集合已修改,可能无法执行枚举操作
集合已修改,可能无法执行枚举操作InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not executeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestForeache : MonoBehaviour{ // Start is called...转载 2020-05-20 14:16:55 · 676 阅读 · 0 评论 -
使用Unity实现打开Windows.Forms窗口将选择的视频或图片上传到服务器,之后下载播放视频。 Unity2018引用System.Windows.Forms.dll发布报错
使用Unity实现打开Windows.Forms窗口将选择的视频或图片上传到服务器,之后下载播放视频。 Unity2018引用System.Windows.Forms.dll发布报错1 unity 端代码 拷贝窗口 dl 文件 System.Windows.Forms.dll 来自于unity 安装路径下的 : Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0, 拷贝到plugins 文件下 打开Windows.Forms 窗口,选中后将图...转载 2020-05-19 17:52:51 · 1881 阅读 · 3 评论 -
SQL Server 数据库的拷贝和还原
1 打开SQL server 数据库 找到要备份的数据,右键--转载 2020-05-19 16:18:36 · 1222 阅读 · 0 评论 -
局域网内实现 服务器自动广播Ip 客户端自动获取连接
1需求 分析1 教师端需要使用UDP 协议广播给局域网所有客户端,每隔固定时间广播一次2 学生端需要监听固定端口Ip,收到后保留下来,同时保存标识,在IP没有发生变化时,不需弹出Ip弹窗2制作教师端服务器 代码使用控制台做服务器,自己拷贝到服务器简单修改下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.NetworkInformation..转载 2020-05-17 16:38:20 · 2139 阅读 · 1 评论 -
Lua报错
没有添加 引用using XLua;[LuaCallCSharp]LuaException: D:/_Work/Test/AssetBundles_study/Assets/XLuaLogic/Controller/MessageCtrl.lua:69: attempt to concatenate a UnityEngine.GameObject value (global 'obj')没有重新生成脚本xula ->> clear GerenteCode ->> ..转载 2020-05-08 19:29:38 · 1099 阅读 · 0 评论 -
unity 安卓端调试,WWW 类 无法访问IIS 服务器文件服务器java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to 192.168.1.67not per
问题描述:电脑端发布前 WWW 没有问题,有数组返回。发布安卓后www 不会返回byte 数据。且用手机直接访问 站点,可以访问下载。1安卓端调试方法:当我们在开发的时候,我们可以方便的用Debug来调试程序,可是,有些问题恰巧出现在真机测试的时候,网上已经有了很多教程,可总是不完整,故在此写一个完整版,供大家参考。手机设置使用USB连接电脑,打开开发者模式,打开US...转载 2020-04-30 16:14:57 · 930 阅读 · 0 评论 -
发布安卓后流路径下文件无法读取
1 读取字节流FileStream 安卓平台下不能用/// <summary> /// 读取本地文件到byte数组 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> publ...转载 2020-04-27 16:09:04 · 797 阅读 · 1 评论 -
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置 AVPro Media Player 组件属性2 设置PlayerSetting 参数3 使用UGUI播放视频时候,需要VideoDisplay 赋值 ,同时设置下安卓播放的参数和路径。基本就OK 了 //播放对视频 public void OnOpenVideoFile(string path) { _mediaPlayer...转载 2020-04-02 23:47:25 · 1519 阅读 · 0 评论 -
Unity Dropdown 方向朝上,朝下控制
修改 Template 的y 值,大于零下方向,小于0 上方向。转载 2020-04-01 10:28:19 · 1682 阅读 · 0 评论 -
c# 在Unity 总实现简单的倒计时,正计时功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour { public bool startCount = false; public static Timer I...转载 2018-12-10 20:46:49 · 2795 阅读 · 1 评论 -
ExecuteInEditMode
ExecuteInEditMode当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。2、当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。3、当Play按钮停止后,Awa...转载 2019-03-15 00:31:22 · 1751 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。UNITY...转载 2019-03-14 09:35:09 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 创建脚本时自动添加脚本头部注释
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System ;using UnityEditor ; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor { // 添加脚本注...转载 2019-03-14 09:16:24 · 681 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE 安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC VIVE Tracker的使用和外接按键测试
1.Htc Vive安装教程在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于您头部的三角支架、天花板或墙上,为了追踪精确,请确保两个基站的直线距离不要超过5m.上图中还...转载 2019-03-14 00:19:00 · 16826 阅读 · 6 评论 -
c# 获取系统时间,求时间差
1 求时间差C#时间比较大小方法一:时间与时间之间直接比较。stringstrTime1=DateTime.Now.ToString(); stringstrTime2=DateTime.Now.AddDays(-1).ToString(); DateTimedt1=Convert.ToDateTime(strTime1); DateTimedt2=Convert.ToDa...转载 2019-01-18 12:48:37 · 8972 阅读 · 0 评论 -
不填加新场景直接在本场景实现异步加载
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScene : MonoSingleton<LoadScene>{...转载 2018-12-10 21:03:09 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity制作提示功能,背景图片自适应文字大小
1层级结构如下2在Image 上添加 以下组件就可以实现Image 与文字的自动大小匹配了3 Text 不用修改其他组件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;/// &...转载 2018-12-10 20:55:00 · 2325 阅读 · 0 评论 -
unity登录显示service not available,please try again later,For more information,please click here
问题:unity重复显示service not available,please try again later,For more information,please click here,其他电脑却可以正常登陆。这个问题好像是由于防火墙的问题或者同一个路由登录多台电脑登录同一个账户,解决方法:1. 以管理员身份打开CMD (这个可以百度) 开始的目录必须是 windows / sy...转载 2019-03-19 19:48:23 · 10381 阅读 · 0 评论 -
unity 本地设置软件使用天数
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Timers;public class TimeControl : MonoBehaviour{ // 原有时间 private string originalDat...转载 2019-03-19 19:57:49 · 822 阅读 · 0 评论 -
UI事件
原理: 内核大探究 https://blog.youkuaiyun.com/ecidevilin/article/details/52503595事件系统:EventSystem: UIbehaviour: MonoBehaviour:Behaviour:Component:Object (UIbehaviour 基本没有扩展MonoBehaviou中的基础事件方法)输入模式类:Ba...转载 2018-08-07 22:56:06 · 773 阅读 · 0 评论 -
unity中击按钮,将内容复制保存到剪切板 (ctrl+ c)
1在C#中我们直接用System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject(“要复制的内容”);而在Unity中,我们没有该命名空间的引用2 unity 中TextEditor te = new TextEditor();te.text = new GUIContent(“要复制的内容”);te.SelectAll();te.Copy(...转载 2019-04-22 19:43:01 · 3075 阅读 · 0 评论 -
定义枚举类型带有byte 的作用
定义枚举类型带有byte 的作用public enum Icon_Type : byte { /// <summary> /// 操作成功 /// </summary> Ok, /// <summary> /// 操作标示 /// <...转载 2019-04-15 11:22:14 · 5160 阅读 · 0 评论 -
unity Graphics Settings 图形设置
Graphics SettingsScriptable RenderLoop settingsThis is an experimental setting which allows you to define a series of commands to control exactly how the Scene should be rendered (instead of u...转载 2019-04-12 10:28:15 · 11255 阅读 · 0 评论 -
unity Quality Settings 质量设置
1 简单使用1点击下三角可以选择自己的配置,2点击Add可以配置自己想要的画面质量,3从左到右,依次是PC,IOS,android不懂平台质量设置,绿色对勾表示当前平台选择的质量。2 参数Unity lets you assign a name to a given combination of quality options for easy reference. The...转载 2019-04-12 10:00:59 · 4511 阅读 · 0 评论 -
PownerDesigner下载和使用和教程
下载:https://jingyan.baidu.com/article/d621e8da78bd572865913f1f.html破解:http://www.42xz.com/power-designer/7250.html使用教程:https://www.cnblogs.com/biehongli/p/6025954.html百度百科:https://baike.baidu.com...转载 2019-03-20 15:09:18 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity 发布应用后,添加窗口最大化最小化的控制按钮
脚本1 using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class WindowsSET:MonoSingleton<WindowsSET>{ #region 窗口最小化定义[DllImport("user32.d...转载 2018-12-10 20:43:50 · 3108 阅读 · 0 评论 -
C# List.ForEach 方法
竟然有人这样写-循环----看的我很难受-----using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AppExample{ class Program { s...转载 2018-12-10 20:36:01 · 9446 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用WebAPI制作登录注册
1.WebApi是什么 ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以由多种客户端(包括浏览器和移动设备)访问的 HTTP 服务。ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。 可以把WebApi看成Asp.Net项目类型中的一种,其他项目类型诸如我们熟知的WebForm项目,Windows...转载 2018-12-10 20:28:38 · 3076 阅读 · 0 评论 -
VR视频不清晰原因
视频不清晰几乎是VR用户反馈最多的问题,可是全景视频制作团队明明提供的都是4K超高清视频,为什么还要接受那么多的吐槽,内容小伙伴感觉很糟心。如果可以的话,内容团队为什么不提供更好分辨率,更高清晰度的视频呢,原因也是多方面的。此4K非彼4K其实全景视频的4K跟普通的4K不是一个概念,4K代表视频图像的分辨率是3840×2160。4K电视播放4K视频的时候就是把3840×2160个像素点在屏幕上面显示...转载 2018-05-31 12:02:24 · 28592 阅读 · 1 评论 -
7.0 图形学发展
https://www.icourse163.org/learn/CAU-45006?tid=1002164003转载 2018-06-13 23:46:56 · 160 阅读 · 0 评论 -
6.0 颜色模型
转载 2018-06-13 23:20:53 · 223 阅读 · 0 评论 -
5.0 曲线曲面基本理论
转载 2018-06-13 22:52:55 · 223 阅读 · 0 评论 -
4.0三维图形几何变换
转载 2018-06-13 22:06:16 · 348 阅读 · 0 评论 -
3.0 二维图形规范
转载 2018-06-13 21:26:17 · 168 阅读 · 0 评论 -
Unity 跨场景数据传输
1.使用单例模式,DontDestroyOnLoad (go); 对象保存信息using UnityEngine;using System.Collections;// 对象数据想被跨场景后保存,只能采用,DontDestroyOnLoad (go); 方法保存数据,数据保存在堆中// 拖入场景多个,但是只有一个起作用public class C : MonoBehaviour { public...转载 2018-03-27 21:54:06 · 11206 阅读 · 1 评论 -
Input
Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。 见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说: –Note also that the Input flags are not reset until “Update(...转载 2018-03-27 00:54:02 · 639 阅读 · 0 评论