没有添加 引用
using XLua;
[LuaCallCSharp]
LuaException: D:/_Work/Test/AssetBundles_study/Assets/XLuaLogic/Controller/MessageCtrl.lua:69: attempt to concatenate a UnityEngine.GameObject value (global 'obj')
没有重新生成脚本
xula ->> clear GerenteCode ->> GerenteCode
attempt to call method 'getDataString' (a nil value)
导入路径错误:
require "XLuaLogic/View/MessageView" 核实脚本路径正确性
module 'XLuaLogic/View/MessageViews' not found:
对象掉调用:
attempt to perform arithmetic on a nil value (field 'TaskDBModel')
DBModleNames ={
TaskDBModel = "TaskDBModel"
}
DBModleNames ={
"TaskDBModel"
}
多了一个END
DBModleNames.TaskDBModelD:/_Work/Test/AssetBundles_study/Assets/XLuaLogic/Data/TaskDBModelExt.lua:23: <eof> expected near 'end'
--俩个相互 require 报错导致
脚本 TaskDBModelExt
--require "XLuaLogic/Data/DBModleMgr"
脚本 DBModleMg
require "XLuaLogic/Data/TaskDBModelExt"
当初出现这个是时候 说明你的已经重复调用进入死循环了。找到这个报错的lua 脚本然后找require('lua脚本')
一个个查看自己调取的相关脚本没有调取这个报错的脚本,有的话 你会发现,有lua 脚本之间相关调用
too many C levels (limit is 200) in function at line 13 near 'i'