Unity 中 创建脚本时自动添加脚本头部注释

本文介绍了一个Unity编辑器脚本,该脚本能够在创建新的C#脚本时自动添加注释模板,包括描述、作者、创建时间和版本信息。通过在资源创建前的回调函数中读取并修改文件内容,实现脚本模板的自动化填充。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System ;
using UnityEditor ;
    public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor
    {

        // 添加脚本注释模板
        private static string str =
            "// ========================================================\r\n"
            + "// Des:\r\n"
            + "// Autor:xxxx \r\n"
            + "// CreateTime:#CreateTime#\r\n"
            + "// 版 本:v 1.0\r\n"
            + "// ========================================================\r\n";

        // 创建资源调用
        public static void OnWillCreateAsset(string path)
        {
            // 只修改C#脚本
            path = path.Replace(".meta", "");
            if (path.EndsWith(".cs"))
            {
                string allText = str;
                allText += File.ReadAllText(path);
                // 替换字符串为系统时间
                allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"));
                File.WriteAllText(path, allText);
                AssetDatabase.Refresh ();
            }
        }
    }

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