使用DirectoryInfo  和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹

该代码示例展示了在Unity中如何利用DirectoryInfo和FileInfo类来获取指定路径下的子文件夹和文件。通过SearchOption.AllDirectories可以获取所有层级的子目录,而SearchOption.TopDirectoryOnly则限制于只获取当前目录的直接子目录。同样,对于文件,分别展示了获取当前目录下和所有层级下的文件的方法。

Unity  路径:如下

使用DirectoryInfo  和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹

 

  代码

public void GetFile(string path)
	{
		if (Directory.Exists(path))
		{
			vs.Add(path.Replace(@"D:\_Work\Test\RedPointSystem\Assets\", ""));
			 DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
			//获得所有层子文件夹 
             // 1\11  1\22  1\33  1\11\111  1\11\222  1\22\333
			DirectoryInfo[] directoryInfo = direction.GetDirectories("*", SearchOption.AllDirectories);
			 //只获得第一层子文件夹 
             // 1\11  1\22  1\33   
			 //DirectoryInfo[] directoryInfo = direction.GetDirectories("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
			for (int i = 0; i < directoryInfo.Length; i++)
			{
				string s = directoryInfo[i].FullName.Replace(@"D:\_Work\Test\RedPointSystem\Assets\", "");
				Debug.Log(s);
               
				 
			}

			//只获得第一层子文件  
            // 1\11.meta  1\22.meta  1\33.meta   
			FileInfo[]  fileInfos = direction.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            // 1\11.met  1\22.met  1\33.met  1\11\111.met  1\11\222.met  1\22\333.met
	FileInfo[]  fileInfos = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
			for (int i = 0; i < fileInfos.Length; i++)
			{
				string s = fileInfos[i].FullName.Replace(@"D:\_Work\Test\RedPointSystem\Assets\", "");
				Debug.Log(s);
			 
			}
		}

	}

 

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