11、Scala 第二天学习:函数式编程特性深入探索

Scala 第二天学习:函数式编程特性深入探索

1. Scala 基础特性概述

Scala 的表达式与其他语言类似,但更为严格。多数条件语句必须使用布尔类型,0 或 Nil 不能替代 true 或 false。Scala 的循环和控制结构与其他语言差异不大,不过它支持一些高级类型,如元组(固定长度、元素类型可不同的列表)和范围(固定的、包含所有元素的有序数字序列)。

Scala 类的工作方式与 Java 类似,但不支持类方法,而是使用伴生对象来混合类和实例方法。在 Ruby 中使用混入(mixins)、Java 中使用接口的地方,Scala 使用类似混入的结构——特质(Trait)。

1.1 函数定义

Scala 函数定义与 Ruby 相似,使用 def 关键字定义函数和方法。参数及其类型紧跟其后,还可指定可选的返回类型,Scala 通常能推断返回类型。

scala> def double(x:Int):Int = x * 2
double: (Int)Int
scala> double(4)
res0: Int = 8

也可以使用块形式定义方法:

scala> def double(x:Int):Int = {
| x * 2
| }
double: (Int)Int
scala> double(6)
res3: Int = 12

注意,Int 返回类型后的 = 是必需的,忘记它会导致错误。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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