UNITY遮罩点击下层UI游戏开始引导点击

本文介绍了一种在Unity中实现特定UI元素穿透点击的方法。通过自定义`ICanvasRaycastFilter`接口,可以让某些UI组件忽略鼠标或触摸输入,使得其下的UI或游戏场景能够接收这些输入事件。此技术常用于需要创建特殊交互效果的游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DIANJI : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter
{
    /// <summary>
    /// 要点击的按钮
    /// </summary>
    public GameObject onClockButton;
    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        Vector2 localPoint;
        Debug.Log(screenPoint);
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GameObject.Find("Canvas").GetComponent<RectTransform>(),screenPoint, eventCamera, out localPoint);

        if (onClockButton.GetComponent<RectTransform>().rect.Contains(localPoint))
        {
            return false;
        }
        else {
            return true;
        }

    }
}

代码挂载到要被穿透的UI上

使用遮罩为

 关掉遮罩的点击事件响应

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值