Unity 打包apk问题

Unity性能优化分析篇 性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。性能分析对于游戏开发是必备的,通过性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。 阅读详情

一、apk运行锁帧率问题:
1.Editor->Project Setting ->Quality

Dont sync 则会根据程序中application.targetFrameRate 中的数值进行设置。 Every V Blank 60帧。 Every Second V Blenk 30帧
2.由于安卓的默认帧率是三十,所以要在start函数里添加Application.targetFrameRate = 300;(目标帧率,达不到就以设备所能达到帧率为准)
3.最后关闭player栏的optimized frame pacing。(玩家分辨率设置)

二、打包设置64位:
模式改为il2cpp,勾选ARM64即可

Unity打包安卓apk时遇到“build gradle project”失败的问题 Unity在打包安卓apk时经常会遇到build gradle project失败的情况,现将目前遇到的情况整理如下: 情况一:打包一会过后显示打包失败,并报如下错: 情况二:打包时一直卡在“build gradle project”,纹丝不动(在等待若干个小时后依然卡着,极少概率下可能打包成功) 导致这种情况出现的原因:网络不稳定,在下载Gradle版本或者该项目依赖的库文件时由于网络速度过慢导致下载失败,从而无法正常打包 解决办法: 1.主动更新Gradle版本: 不同的Un 阅读详情

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