Unity 项目错误汇总(更新ing)

一.报错:Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR1

报错情景:项目运行关闭后跳出弹窗,并报错:

仔细看内容发现:下拉BundleID没有自己写的包名

问题原因:自己写的包名没有提交到问题弹窗中提到的Firebase configuration中
解决办法:(测试开发阶段)暂时先修改包名为下拉选项里的:com.ngeue.mysticspring,等待打包时在修改为自己修改的包名。
(正式上线必须根本解决)在对应接入的sdk环境中新增包名(具体步骤后续用到更新)
 

二.Unity build gradle project 时间过长
项目插件:HybridCLR、Better Streaming Assets、YooAsset、TKFramework

报错情景:打Android热更新包所有设置步骤正常,最后也能打出来,就是时间比同事慢很多

问题原因:一一排除所有硬件区别,最后发现是VPN的问题

解决办法:使用带可打开TUN模式的vpn,即可!(注意有时需要先安装服务模式)时间快了一倍!

三.MissingMethodException: MethodNotFind xxClass::yyyMethod 错误
 

华佗相关报错文档查询:

常见错误 | HybridCLR (code-philosophy.com)

场景:打热更包(华佗HybridCLR),本地运行apk报错:
报错原因:这是unity代码裁剪引起的函数丢失

解决办法:运行菜单命令 HybridCLR/Genrate/LinkXml 根据热更新dll生成 link.xml。同时要确保被引用的AOT程序集在主工程代码中被引用过,否则linkxml不会生效

具体步骤

1.查看新增dll文件
1

2.将新增的dll同步到:

3.点击更新link:

4.确定link更新:

四、Unity3D打包发生错误 "The type or namespace name `UnityEditor' could not be found"

相关引用:

Unity3D打包发生错误 "The type or namespace name `UnityEditor' could not be found"(小心使用)_unity打包时the type or namespace name "menucommand" c-优快云博客

五、项目接入HybridCLR、Yooasset,运行项目报错


Build task failed : TaskGetBuildMap
UnityEngine.Debug:LogError (object)
YooAsset.Editor.BuildLogger:Error (string) (at D:/s04/Project/ExternalPackage/YooAsset1.4.17/Editor/AssetBundleBuilder/BuildSystem/BuildLogger.cs:30)
System.Exception: The address is existed : AOTBOOT.dll.bytes in collector : Assets/DLL 
AssetPath:
     Assets/DLL/AOTBOOT.dll.bytes.r1920
     Assets/DLL/AOTBOOT.dll.bytes.r1946

  at YooAsset.Editor.AssetBundleCollector.GetAllCollectAssets (YooAsset.Editor.CollectCommand command, YooAsset.Editor.AssetBundleCollectorGroup group) [0x00240] in D:\s04\Project\ExternalPackage\YooAsset1.4.17\Editor\AssetBundleCollector\AssetBundleCollector.cs:210
Exception: SimulateManifestFilePath is null or empty.
YooAsset.ResourcePackage.CheckInitializeParameters (YooAsset.InitializeParameters parameters) (at D:/s04/Project/ExternalPackage/YooAsset1.4.17/Runtime/PackageSystem/ResourcePackage.cs:165)
报错原因:项目资源重名(第二条报错Assets/DLL A提示了具体报错文件在哪里)
解决方案:删掉重复文件或者修改名字

六、Unity 打包aab上传googleplay报错:
a failure occured while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.checkDuplicatesDuplicatesRunnaable

以下可以省略:

Fatal Error] firebase-config-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-crashlytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-app-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-analytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-config-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-crashlytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-app-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-analytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-analytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-app-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-config-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。
[Fatal Error] firebase-crashlytics-unity-11.7.0.pom:2:1: 前言中不允许有内容。

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:checkReleaseDuplicateClasses'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.CheckDuplicatesRunnable

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