Unity Spine相关问题

1.导入项目Spine动画有白边,交界线处有线条:
原因是因为Spine导出时进行图片压缩了,只能采取比例压缩整体像素

2.多张图片Spine,导入Unity,形状奇怪问题,Spine不成型:


勾选如图箭头所示设置,即可!

Unity中解决Spine描边问题,可通过以下几种常见方法: ### 使用Shader实现描边 利用自定义Shader为Spine动画添加描边效果。以下是一个简单的Shader示例: ```glsl Shader "Custom/SpineOutline" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1,1,1,1) _OutlineWidth ("Outline Width", Range(0, 0.1)) = 0.01 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 // 描边通道 Pass { Cull Front ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; uniform float _OutlineWidth; uniform float4 _OutlineColor; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); float3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal); float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy); o.pos.xy += offset * o.pos.z * _OutlineWidth; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return _OutlineColor; } ENDCG } // 主通道 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 将此Shader应用到Spine的材质上,即可实现简单的描边效果。通过调整`_OutlineColor`和`_OutlineWidth`属性,可以改变描边的颜色和宽度。 ### 使用Spine插件或工具 部分第三方插件专门为SpineUnity中的使用提供了描边功能。例如,有些插件可以在不编写复杂Shader的情况下,通过简单的设置为Spine动画添加描边。可以在Unity Asset Store中搜索相关插件,选择评价较好且适合项目需求的进行使用。 ### 后期处理 借助Unity的后期处理框架,如Post-Processing Stack,也能实现描边效果。可以使用边缘检测等后期处理效果来模拟描边。首先,在项目中集成Post-Processing Stack,然后添加边缘检测效果,并将其应用到包含Spine动画的相机上。通过调整边缘检测的参数,如阈值、颜色等,达到所需的描边效果。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

uuunity鸭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值