cocos 切换精灵图片

creator-游戏开发基本语法 写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改 给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount'); 播放音乐(不需要添加组件)... 阅读详情

1.点击按钮实现切换人物图片
选中绑定脚本的节点,并添加一个该节点的事件就可以点击按钮触发
在这里插入图片描述
2.获取需要切换图片的人物节点
在这里插入图片描述
3.注册一个切换后的人物图片的精灵
在这里插入图片描述
4.在添加的按钮事件中添加切换图片的方法
在这里插入图片描述
就可以实现点击按钮切换人物图片了。。。。。

Cocos Creator - 制作精灵帧动画 本文档主要根据官方文档上的图集资源、动画系统、音乐和音效等章节内容进行综合使用。 1、制作图集 制作图集有两种工具: TexturePacker Zwoptex(只能在Windows上使用) 我这里使用TexturePacker进行图集制作: 1.准备原始图片,如下图: 这些都是单张的图,按顺序播放的话,能看出是佐助在释放千鸟技能的一个动画,我们现在就是要将这些图做成图集,并使用...... 阅读详情

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want、
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