creator-游戏开发基本语法

这篇博客介绍了Cocos Creator游戏开发的基本语法,包括查找游戏组件、播放音乐、节点操作、定时器使用、碰撞检测、组名设置、微信平台判断、节点显示隐藏、销毁节点及生命周期管理等关键知识点。此外,还提到了声音控制、精灵和按钮图片切换以及数据集合的定义等实用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改
给lable文本赋值:

this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 

查找游戏组件或者脚本

this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount');

播放音乐(不需要添加组件)

cc.audioEngine.playEffect(GAME_DATE.overAudio,false);

播放背景音乐(直接添加组件)
MMYinyue是我写的脚本名字,我了代码控制音乐播放
查找具体节点

var fangge = cc.find('Canvas/Game/GameView');

查找子节点的拥有组件名字为 MMShuiDi 的子节点集合

var fanggeArray = fangge.getComponentsInChildren("MMShuiDi");

定时器写法1

 //定时器
this.schedule(function(){
    //结束后执行内容      
},1,0,0);

修改按钮的图片

this.node.getCom
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