cocos2dx小知识——更换精灵图片

本文介绍了在Cocos2d-x中使用CCSprite类更换图片的两种方法:一是直接通过setTexture函数更新精灵的纹理;二是利用setDisplayFrame函数结合精灵帧进行图片替换。这两种方式为开发者提供了灵活的图像资源管理手段。

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  更换精灵CCSprite的图片有两种方式。

1、直接通过图片更换

    使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
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//
    CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
    bg->setTexture(texture);
//

2、通过缓存帧替换

    使用setDisplayFrame(CCSpriteFrame*)函数,利用精灵帧更换精灵图片。
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//
    //加载plist文件到缓存
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bg_0.plist");
 
    //使用精灵帧,创建精灵
    CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bg1.png");
 
    //更换精灵图片
    CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("bg2.png");
    bg->setDisplayFrame(frame);
//


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