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原创 cocos3.8计时器,计时方式,倒计时
/ 随便定义一个属性承接定时器。console.log("2秒每次");//输出到10停止计时器。//这个没用,演示用的。//如果不为空,则停止并设置为空。//下面代码随便写在一个你定义的方法里面。//开启这个计时器,没0.01秒执行一次。//定义你这个计时器要执行什么方法。
2024-05-18 09:57:03
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原创 cocos3.8 2D人物控制,人物移动、跳跃,人物碰撞,碰撞触发
记录而已本身菜鸡准备工作:地面和人物都得挂上碰撞体和刚体(要不然碰撞检测会报错):人物的刚体和碰撞体要进行下面两个设置:要不然会发现碰撞检测不触发或者人往墙上跳会粘着墙,
2024-05-15 14:22:54
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原创 cocos3.8微信小游戏分包记录
5.遇到的问题,就是小游戏并没有全屏,下移了一点,得把下面两个勾选上。4.点击详情就可以看到分包了,主包小于4M就可以真机测试,上传了。1.我图片资源都放这里面,点击这个文件,如图勾选。3.构建发布就改这个,就可以构建了。2.项目设置,如图设置。
2024-04-09 09:59:55
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原创 cocos精灵切割,帧动画,animation
使用cocos3.8,目前我是没有发现自带的切割啦,有试过找网上的代码切割,发现我自己实现不了兜兜转转的验证了半天,并没有发现像unity对精灵的切割处理,tm的是unity好用一百倍,但是如果你是个人开发的话还是推荐使用cocos(Godot我自己并没有用过,不知道怎么样)
2024-03-22 18:03:23
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原创 cocos 读取json或Excel数据读取的一种方法
/这个是我定义了一个upgradeDatas属性储存这些数据的,//20是我的共有20条数据,jsonDatas.length好像不行。3.我这样是可以,但是有时候就是很神奇你不行,我也没办法,我是菜鸟记录一下。假设你创建了一个GameLayer 类,注意往下撸还有一个定义的类。1.Excel先到网上转json:我用下面的网站转换。//把升级数据类声明上来。//找到这个json。这个是我要存储转好json的类。使用的是cocos3.8。/**升级数据类*/
2024-03-19 20:45:38
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空空如也
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