使用cocos3.8,目前我是没有发现自带的切割啦,有试过找网上的代码切割,发现我自己实现不了
兜兜转转的验证了半天,并没有发现像unity对精灵的切割处理
1.切割
所以很无奈,我使用的是外部的切割:下面是网址切割,用了一下感觉挺好用
来个ps教程,不需要的跳过切割了:
1.1
拉入图片如果发现是如下的索引,图像->模式->RPG颜色,正常是不会
1.2选择切片工具,对整张图片进行圈选
1.3右击选择这个,然后弹出一个面板,安装自己的需求切割
1.4文件->导出->储存为Web所用格式(旧版)
1.5进行如下两步就可以导出了
1.6弹出个储存路径面板,选择好路径,参数不用修改,点击保存就ok1
2.animation动画的制作
2.1创建一个Sprite(精灵),挂载上Animation组件,如下
2.2在assets文件下创建一个动画剪辑(Animation Clip),如下是我创建的
2.3把Animation Clip拖到2.1Animation组件的Clips里,这时候别点击别的,要像如下
两步点击:
2.4点击属性列表的+号->cc.Sprite->spriteFrame
2.5点击一下新创建出来的spriteFrame
2.6如下进行拖入,千万注意要拖到00像图二示意图
2.7滑动滚轮上面的缩放大体为100
2.8直接Crel+A全选,这里会出现个共几张
2.9鼠标要变成左右箭头,把它拉到相应位置,我6张就拉到60,10帧一张图看起来比较顺滑。
2.10补帧
2.11运行这个动画,看起是不是你想要的效果,再进行整体的调整
2.12ctrl+s保存好了就可以退出动画了
3.补充
动画这样就做好了,但是cocos上的状态机(动画间的切换)我实在是用不明白,我是菜了点,但是
用不明白它,对动画的操作: