Unity的IOS PlayerSettings的设置说明(二)

本文介绍了Unity中针对iOS的PlayerSettings设置,包括Debugging和Crash Reporting的选项,如Profiler、异常处理、Crash Report API。此外,还讨论了渲染、项目标识、编译配置和优化相关设置,如Color Space、GPU Skinning、Scripting Runtime Version、Api Compatibility Level等,以及针对iPhoneX的功能设置。这些设置有助于提升性能、优化资源管理和错误定位。

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Debugging and Crash Reporting
Enable Internal Profiler:开启一个内部的Profiler,将收集到的性能信息打印到控制台,这个功能已经不建议使用了
On .Net UnhandledException:分为Crash和Silent Exit,分别指.net出现异常后生成Crash Reporter报告上报给苹果和出现异常时什么也不错,直接忽略
Log ObjC uncaught exceptions:些值到应的是Xcode工程中CrashReport.h中的ENABLE_OBJC_UNCAUGHT_EXCEPTION_HANDLER宏定义,如果此值是1,则开启对CrashReporter.mm中的InitObjCUEHandler方法的调用
static void InitObjCUEHandler()
{
// Crash reporter sets its own handler, so we have to save it and call it manually
gsCrashReporterUEHandler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
}
Enable Crash Report API: 通过CrashReport API 捕捉 Crash
这几种Debug和Crash报告的方法可以灵活运用,更好的帮助定位bug.
Other Settings
渲染相关:
Color Space:是指选择颜色空间

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