
编码与修养
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修改别人代码的原则
工作过程中难免会涉及到修改或维护别人写的代码,如:代码原作者请假,离职,或相关的bug落到了你的头上,或用别人写的通用方法不爽时。 如果碰到修改别人的代码时,需要注意哪些事项呢? 1)和原作者沟通:当用到了他人写的通用方法,又感觉不爽时。如果原作者还在,最好...原创 2018-01-03 23:00:23 · 8233 阅读 · 0 评论 -
我们为什么会引起bug?
我们写程序,为什么总写出bug呢?有人说,没有bug程序员不就失业了吗!没有bug还要测试人员干啥!当然这只是玩笑话,但也侧面反应了bug和程序代码不能分割的关系,即使是一句非常简单的代码,也可能会在不同运行环境,不同编译条件等情况下产生bug,所以如果严谨的说一段程序没有bug,肯定要附加上某种条件,即在xx条件下,该段程序是没有bug的。 ...原创 2018-01-04 22:39:54 · 784 阅读 · 0 评论 -
如何快速的学习一门新的语言
前言程序的世界变化非常快,总是出新的框架,新的语言,新的名词,如何那快速的跟上这些变化,使自己保持竞争力,而不落伍呢?语言设计的目的笔记觉的,首先要看一下这门语言设计的目的是什么,主要想解决哪方面的问题。和现有成熟语言比有哪些优势。了解了语言的设计目的,才能更好的将新语言用在刀刃上。才能有针对 性的学习。适用场景程序语言不是万能的,想靠一门语言解决所有的问题是不可能的,...原创 2018-03-28 22:25:06 · 2021 阅读 · 0 评论 -
游戏开工前需要规范的几点
游戏的开发大多数是由团队共同完成的,因此有必要约定一些规范来共同执行行。都有哪些需要约定一下呢?笔者认为有以下几点: - 代码格式约定: 如变量的命名,方法,类接口的命名,括弧的位置等等。这样的优点是整个项目看起来比较统一,有美感,看起来心情也好。然而代码规范却不好执行,关于为什么不好执行我想单独写篇文章展开来讲。 - 资源存放位置约定: 这里的资源包括图片,材质,模型,atlas,动画,特效...原创 2018-02-28 19:29:20 · 240 阅读 · 0 评论