Unity的IOS PlayerSettings的设置说明(一)

Unity的IOS PlayerSettings的设置说明(二) Debugging and Crash Reporting Enable Internal Profiler:开启一个内部的Profiler,将收集到的性能信息打印到控制台,这个功能已经不建议使用了 On .Net UnhandledException:分为Crash和Silent Exit,分别指.net出现异常后生成Crash Reporter报告上报给苹果和出现异常时什么也不错,直接忽略... 阅读详情

Unity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings的设置,对关键的一些设置做一些说明:
IOS的PlayerSettings分为:
● Resolution and Presentation 即分辨率及样式
这一项主要是对旋转方向,是否全屏,状态栏是否隐藏,是否显示一个等待圈等基本的设置,这个设置其实就是修改的 xcode中的info.plist文件,
这里重点说一下Disable Depth and Stencil这个选项:
这个意思是说是否禁用深度缓存和模板缓存,这个选项默认是不禁用,如果shader中没用到深度和模板缓存,禁用这个选项可以减少GPU/CPU的一些工作量,节省一点点内存,或只是2D游戏,并且不包含模板遮罩,也可以禁用这个选项
● Icon图标设置
第一组对应的180X180,167X167,152X152,144X144,120X120,114X114,76X76,72X72,57X57这几组尺寸的图标,分别对应的是不同的iphone设备上的桌面图标,可以全部自己一一设置,也可以用默认的,unity会自动生成相应的尺寸
第二组spotlight icons,有120X120,80X80,40X40,三种尺寸,这个对应的是搜索下拉列表的图标(稍候上图)
第三组settings icons ,有87X87,58X58,29X29三种尺寸,是通过-设置里显示的小图标
第四组Notification icons,有60X60,40X40,20X20三种尺寸,是当有消息通知时,在通知栏里显示的图标
第五组App Store icons,是1024X1024的尺寸,这个图标本来是发布应用时在开发者网站后台设置的,Xcode9改成了可以直接在Xcode设置
Prerendered icon 指的是,是否预渲染图标(稍后解释什么是预渲染图标,作用是什么)
● Splash Image
Virtual Reality Splash Image,只用于开启了VR支持的情况,在加载第一个场景时出现,图像的尺寸没有什么特别的要求
Splash Screen,是刚加载初始化时使用,如果是Pro版,可以自己指定。如果不是,则使用Unity的默认splash图。
Spash Style指设置Splash的样式,包括Dark on light 和light on dark
Animation是指Splash出现时的动画效果
Show Unity logo,是指在splash屏下是否出现unity的logo标志,Pro版可以不选
DrawMode指unityLogo出现的位置,Unity logo below指在splash出现的过程中Unity logo始终在下面出现,
All Sequential指,按顺序出现,如果勾选了Show Unity logo,Unity Logo会第一个出现。
Logos可以添加多个图片,还可以设置每个图片出现的时间,这个功能主要用于出现多个spash屏时,设置,图片的格式要求是sprite2d,
Background:是Splash阶段的背景,Overlay Opacity指背景叠加的透明度,BackgroundImage是指背景图片,尺寸会充满全屏,Alternate Protrait Image,用于portrait 竖屏模式下的背景,如果不设置都使用BackgroundImage
iPhone Launch Screen:
Launch Screen 是iOS8.0以后新增加的一个使用XIB文件动态生成Launch image的功能。
Launch screen type:是指Launch screen的类型,分为如下几类:
None:不生成Launch Screen图,只有Launch Images图
Default:使用默认的设置,和Launch images 类似,会在xcode根目录生成一个LaunchScreen-iPhoneLandscape.png和LaunchScreen-iPhonePortrait.png图
Image with background, relative size:指的是相对于屏幕尺寸的一个相对比例显示,会在xcode要目录下生成LaunchScreen-iPhone.xib用于描述填充比(Fill percentage)和颜色(color),和LaunchScreen-iPhoneLandscape.png和LaunchScreen-iPhonePortrait.png图
Image with background, constant size:指的是不随屏幕大小比例而变化,而是使用图像本身的实际大小显示,
也是会在xcode要目录下生成LaunchScreen-iPhone.xib用于描述填充比(Fill percentage)和颜色(color),和LaunchScreen-iPhoneLandscape.png和LaunchScreen-iPhonePortrait.png图
Custom Xib:是指可以自定义xib文件,描述图片的显示方式
Legacy Launch Images:是io7以前的设置方式,此种设置方式已经过期,IOS8以后可以用Launch Screen方法,这样可以减小资源数量,减小包大小。
这几种的显示顺序是:当游戏启动时,
先显示IOS层面的Launch Screen,
然后进入Splash屏阶段,此阶段会设置多个闪屏或开启unty Logo,设置Background背景融合
前面的这些显示相关的设置就到这里。
接下来是Other settings的设置,我们放在下次再详细说明这部分

Unity宏定义自动化管理:基于PlayerSettings API的工程实践 在Unity游戏开发中,条件编译宏是实现代码平台差异化与功能开关的核心机制,其本质是通过预处理器指令控制代码段的编译行为。理解宏定义的工作原理,关键在于掌握其与构建目标组的绑定关系及存储于ProjectSettings的机制。通过PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup等API进行编程式管理,能极大提升团队协作效率与构建可靠性,避免手动配置的遗漏与错误。这一技术尤其适用于多平台发布、环境配置切换及CI/CD流水线集成等场景。本文聚焦于**宏定义自动化* 阅读详情

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B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[![Bitdeli Badge](https://d2weczhvl823v0.cloudfront.net/rasmusbergpalm/deeplearntoolbox/trend.png)](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")

Unity用代码设置游戏icon

接口: PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup platform,Texture2D[] icons);   注意, Android是6个图标,尺寸: 192,144,96,72,48,36 iOS是15个图标 180,167,152,144,120,114,76,72,57, 120,80,40, 87,58...

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小城码仔
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