NGUI点击按钮时如何屏蔽场景鼠标事件

本文深入探讨了游戏开发中OpenGL ES滤镜的应用及视频编解码算法的关键技术,旨在提升游戏画面质量和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hh : MonoBehaviour {
 public bool e = true;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
 void OnMouseDown(){
  if(UICamera.hoveredObject == null){
   if(e==true){
    GameObject.Find("box").renderer.material.color = Color.red;
    e=false;
   }
   else if(e==false){
    GameObject.Find("box").renderer.material.color = Color.yellow;
    e=true;
   }
 }
}

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