NGUI 鼠标事件点击时屏蔽其它鼠标事件

本文介绍如何在Unity使用NGUI组件时进行有效的鼠标事件检测,通过两种方法实现对NGUI区域的点击判断,包括直接检测和射线碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在处理鼠标事件时加上以下判断

注:NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小


if(UICamera.hoveredObject!= null)
{
       print( "点到NGUI");
}


Ray ray=UICamera.mainCamera. ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 向屏幕发射线
RaycastHit hit;
if(Physics. Raycast(ray, out hit, 200)) //射线的碰撞检测
{
      print( "点到NGUI");
}
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