unity 中基于NGUI中实现引导,拦截玩家的点击动作

本文介绍如何在Unity使用NGUI系统中创建引导,并通过修改uicamera.cs来拦截玩家的点击事件,确保玩家在强制引导期间只能交互于指定的按钮,防止他们偏离引导流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通常游戏中的引导分为两种,强制引导和非强制引导,强制引导只能点被引导的按钮,点屏幕别的界面会提示玩家跟据引导提示走。刚接触ngui代码,大概了解了一下NGUI的工作原理,基本上实现了策划的要求。


在uicamera.cs中拦截玩家的点击事件:


	static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj)
	{
		if (mNotifying > 10) return;

		// Automatically forward events to the currently open popup list
		if (currentScheme == ControlScheme.Controller && UIPopupList.isOpen &&
			UIPopupList.current.source == go && UIPopupList.isOpen)
				go = UIPopupList.current.gameObject;

		if (go && go.activeInHierarchy)
		{
			///start by jackniu
			//add for tutorial jackniu
			if (TutorialManage.GetInstance().CheckTutorial(go, funcName)) return;
			///end by jackniu

			++mNotifying;
			//if (currentScheme == ControlScheme.Controller)
			//	Debug.Log((go != null ? "[" + go.name + "]." : "[global].") + funcName + "(" + obj + ");", go);
				
			go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOp
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