bvh转fbx python实战代码

本文介绍了在Python中处理bvh转fbx时遇到的关节球过大问题,通过调整参数如全局比例和半径来改善转换效果,确保模型协调。详细讨论了`bvh_2_fbx`的改进方法,并提供了关键参数的解释。

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### 将BVH文件换为FBX格式 为了在Blender中实现从BVHFBX换,需遵循一系列具体的操作流程。首先,在Blender环境中成功导入BVH文件之后,再将其导出为FBX格式。 #### 导入BVH文件至Blender 确保已启动最新版本的Blender应用。通过菜单栏中的`File` -> `Import`选项找到并选择`.bvh (BioVision BVH)`来加载目标BVH文件[^3]。这一步骤会把动作数据引入场景内的骨架对象上。 #### 调整骨骼方向与比例 由于不同软件间可能存在坐标系差异以及单位设置的不同,可能需要调整导入后的骨骼模型的方向和大小以匹配预期效果。可以通过编辑模式下手动旋或缩放骨骼完成初步校正;对于更精细的比例控制,则可以在导出阶段利用自定义缩放功能处理[^2]。 #### 设置导出参数并将项目保存为FBX 当确认所有动画帧都正确无误后,到顶部菜单条目的`File`->`Export`部分选取`.fbx`作为输出类型。此时会出现一个弹窗允许设定详细的导出属性: - **Scale**: 应用适当的缩放因子以适应其他应用程序的需求。 - **Axis Forward/Up**: 修改轴向配置使得最终产物能够兼容外部平台的要求。 - **Bake Animation**: 勾选此框可将当前选定物体的关键帧烘焙成连续的时间序列以便更好地移植到第三方程序里去。 最后点击右下角的`Export FBX`按钮即可完成整个过程[^1]。 ```python import bpy # 清除现有网格和其他不必要的元素 for obj in bpy.data.objects: if obj.type != 'ARMATURE': bpy.data.objects.remove(obj) # 加载.bvh 文件 bpy.ops.import_anim.bvh(filepath="path_to_your_file.bvh") # 选择刚导入的人体骨架 armature = bpy.context.selected_objects[0] # 添加简单的立方体用于绑定蒙皮权重测试(可选) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0)) cube = bpy.context.object mod = cube.modifiers.new(name='Armature', type='ARMATURE') mod.object = armature # 出口.fbx 文件前准备 bpy.ops.export_scene.fbx( filepath="output_path_and_name.fbx", use_selection=True, add_leaf_bones=False, bake_space_transform=True, axis_forward='-Z', axis_up='Y' ) ```
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