
3DEngine
文章平均质量分 65
jaccen
这个作者很懒,什么都没留下…
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地图编辑器
游戏引擎基本稳定了,这段时间一直整地图编辑器,已见雏形,下面发几张图片~原创 2015-04-22 16:33:46 · 1178 阅读 · 0 评论 -
Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面
一、前言Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟:DEV SNAPSHOT: GODOT 3.1 ALPHA 1。关于下载Godot 非常小,我下载的 64 位 Windows 版本总大小不到 40M ,官网下载页面直达:https://godotengine.org/downloa...翻译 2019-05-28 11:00:24 · 875 阅读 · 0 评论 -
高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介
引言: 一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎; 何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧: 3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通...原创 2018-07-11 14:55:12 · 1541 阅读 · 2 评论 -
高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介
引言: 一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎; 何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧: 3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通...原创 2018-05-15 20:46:24 · 5847 阅读 · 1 评论 -
Cross-Platform Engine
1. Introduce based on C++、OpenGLES 3.02. Archive3. Feature原创 2018-02-26 11:36:45 · 635 阅读 · 0 评论 -
LOD基本思想
参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html LOD技术概述 http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649 LOD裂缝问题解决方法 http://blo转载 2017-12-15 10:49:33 · 4969 阅读 · 0 评论 -
大型场景裁剪渲染
原文:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场转载 2017-11-23 16:55:49 · 11509 阅读 · 0 评论 -
shadow map
参考 1、Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps 2、Tutorial 16 : Shadow mapping 3、Shadow Mapping 4、Shadow Mapping Algorithms 5、Shadow转载 2017-11-06 11:20:14 · 2774 阅读 · 0 评论 -
阴影
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分转载 2016-06-30 14:52:15 · 728 阅读 · 0 评论 -
A list of game development resources
A list of game development resources to make magic happen. Created by awesome people for awesome people.GraphicsAssets/PlaceholdersSpritesheet ToolsBitmap CompressionTexture ToolsCharacter Gen转载 2016-06-30 10:28:56 · 2051 阅读 · 0 评论 -
实时渲染中常用的几种Rendering Path
阅读目录1. rendering path的技术基础2. 几种常用的Rendering Path3. 总结参考文献【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。回到顶部转载 2016-04-11 11:27:44 · 3046 阅读 · 0 评论 -
3D Engine 开发
基于Opengles 3D引擎原创 2015-11-19 21:49:10 · 1538 阅读 · 1 评论 -
一步步构建3D引擎-------架构设计
打算将所做3D引擎一些心得,分篇章记录下来。主要基于OpenGLES2.0,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。以做个总结:对于一个3D引擎,主要应该有一下模块组成:该引擎的最终规划主要由四个模块组成,每个模块完成的功能描述如下:第一模块: 数学库:提供通用数学运算库和三维数学运算库(如向量、矩阵); 资源管理:使应用程序更好的使用原创 2015-07-23 17:12:55 · 3780 阅读 · 2 评论 -
跨平台引擎基础
1、平台考虑 需要支持Windows、IOS、MACOS、Android、Ubuntu、Web等 支持Opengl、ES2.0 、ES3.0、Vulkan(可能最底层直接支持bgfx)2、编译工具 CMake、 Clang3、语言 C++144、编辑器 支持Windows、Ubuntu、MacOS5、脚本 l...原创 2019-06-04 14:24:08 · 673 阅读 · 0 评论