
杂记
jaccen
这个作者很懒,什么都没留下…
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A collection of resources on clothed people.
Table of ContentsClothed People Digitalization 3D People Dressing and Clothing Draping Image-Based Virtual Try-On Garment Design Fashion Style Influences Team and People DatasetIndustry Demo or ProductHighavenue: Turn yourself into a 3D mo原创 2022-04-24 21:51:36 · 6028 阅读 · 1 评论 -
技术人员需要思路的
1、成功=业务价值*先进生产力2、先进生产力 如何评价?能否带来十倍速的改变(全局/局部) 难而正确的事:短期、长期怎么平衡 不重复造轮子、不拿锤子找钉子,不为了平台而平台 立足业务思考?下一代技术是什么?防止突然死亡 技术人员的洁癖(代码具有可读性、规范性等)...原创 2021-12-01 14:57:07 · 174 阅读 · 0 评论 -
工作学习中可能用到的网站
1、https://www.iconfont.cn设计师将图标上传到Iconfont平台,用户可以自定义下载多种格式的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。2、PPT 超级市场http://ppt.sotary.com/web/wxapp/index.htmlPPT 超级市场是一个完全免费的 PPT 模板下载网站。它完全免费,不需要注册登录,所有 PPT 模板都可以免费下载,你可以利用网站的搜索功能搜索你需要的 PPT 模板。它主要的特点是每一个 PPT ..原创 2020-12-22 15:41:29 · 327 阅读 · 0 评论 -
C/C++ Lua Parsing Engine
catalog1. Lua语言简介2. 使用 Lua 编写可嵌入式脚本3. VS2010编译Lua4. 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本5. 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数6. 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数7. C++ Function Library For Lua8. Lua、Python嵌入式语言引擎转载 2016-09-18 22:04:25 · 850 阅读 · 0 评论 -
常用模型格式汇总
在游戏或者渲染中,经常会遇到各种模型格式,除了使用Assimp库进行解析外, 有时候需要自己解析,故做mark常用的:ms3d 、md2、3ds等Data Formats3D2Geometric data formatsStereo CAD-3D object format原创 2016-10-09 15:56:24 · 6048 阅读 · 0 评论 -
值得学习的C语言开源项目
值得学习的C语言开源项目Libeventlibev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。下载链接:https://github.com/lib转载 2016-09-28 16:30:42 · 1667 阅读 · 0 评论 -
Git详细使用文档
一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,转载 2017-02-09 17:17:43 · 1070 阅读 · 0 评论 -
IT常用网站
1、Chinaunix 网址:http://www.chinaunix.net 简介:中国最大的Linux/unix技术社区。 2、ITPub 网址:http://www.itpub.net 简介:有名气的IT技术论坛,看看它的alexa排名就知道有多火了,尤其以数据库技术讨论热烈而闻名。ITPUB论坛的前身是建立在smiling的Oracle小组。 3、51cto 网址:http:/原创 2017-03-08 10:50:56 · 1762 阅读 · 0 评论 -
常用网站保存
http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/02.html 一个介绍美图秀秀的个人博客原创 2016-02-26 17:52:59 · 714 阅读 · 0 评论 -
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤 IBL。迪士尼在2012年Siggraph会议上发表的 PBR course中提到,他们在 PBR 的渲染管线中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染结果更加真实。目前,IBL几乎成为了 PBR 渲染管线必不可少的一部分(例如:很多引擎提供了 SkyBox 作为环境光贴图,或者提供采样工具转载 2017-12-20 17:45:41 · 788 阅读 · 0 评论 -
Android3.3.2 + opencv3.4.5 摄像机预览
根据最新android studio跟opencv折腾了一番不用opencvmanager的工程,备忘一下;1.环境配置1、Android Studio下载2、 opencv 下载 见官网opencv.org 下载android下opencv包;2.建立工程1、点击下一步,填写工程名字。点击finish后开始添加opencv库2、添加opencv...原创 2019-03-27 20:26:54 · 892 阅读 · 1 评论 -
LuaJIT与C
1.下载luajit http://luajit.org/download.html,我选择LuaJIT-2.0.4 下载解压到d:\LuaJIT-2.0.42.windows 下编译: 打开VS2013 x86 本机工具命令提示:在命令窗口输入cd /d \src 然后msvcbuild开始编译编译完成后则出现下面提示3. 设置库以及文件目录在vs v原创 2016-09-18 15:05:45 · 2010 阅读 · 0 评论 -
VS 内存泄漏检测
使用vs的内存检测有以下几种方法。在debug模式下以F5运行:方法一:[html] view plain copy#define CRTDBG_MAP_ALLOC #include stdlib.h> #include crtdbg.h> //在入口函数中包含 _CrtDumpMemoryLeaks()转载 2016-09-05 14:09:13 · 545 阅读 · 0 评论 -
Opnegl备忘8-颜色与光照
1.颜色2.光照原创 2016-04-17 23:07:06 · 611 阅读 · 0 评论 -
实现一个脚本引擎
译者序由于我最近有一个计划,就是写一个适应性很强的脚本语言,这个语言将主要用来处理剧情,希望能够用于绝大多数需要剧情的游戏.于是最近开始找一些关于script的东西来看看,当我在flipcode看到这篇的overview时,见它提到了unreal的脚本系统和字节码和虚拟机,就开始在没有完全读完的情况下翻译这一系列文章(共9篇).在翻译中加一些注释...希望不要误导您,还有为了丰富原文我也加入了转载 2015-07-23 17:50:51 · 3444 阅读 · 0 评论 -
总结与计划
一直以来参与过不少项目,也遇到过不少问题,学习过不少东西,但是一直懒于记录,总是当场很熟悉,没有趁机记录下来,等过一段时间再用的时候 ,还是不熟悉,以至于严重影响效率。现在发现患有较强的依靠百度症了~ 以后计划将遇到的以及解决方式点滴记录下来,整理成册,以备后需,也希望能够得到广大前辈们的指导~ 近期计划: (1)整理一份关于OpenGL |ES 2.0 的学习原创 2015-09-25 17:11:31 · 447 阅读 · 0 评论 -
整理开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,AGPL,MIT,Zlib/Libpng协议)
当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/现今存在的开原创 2015-11-04 11:07:39 · 5701 阅读 · 0 评论 -
虚幻4目录结构
Engine目录和Game目录在虚幻4中是完全分离的。Engine根目录包含以下文件夹:Engine - 包含所有的源代码以及其他组成引擎的文件。Templates - 项目创建模板GenerateProjectFiles.bat - 生成项目官网说有个UE4Games.uprojectdirs的辅助文件,用来默认指定UnrealBuildTool寻找项目。原创 2016-03-24 23:32:11 · 3622 阅读 · 0 评论 -
Opengl备忘--创建一个简单GLFW窗口
(1) 一个简单GLFW窗口// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include voidkey_callback(GLFWwindow* window,int key, int scancode, int action,int mode){ // 当用户按下ESC键,我们设置w原创 2016-04-15 21:57:56 · 2590 阅读 · 0 评论 -
Opengl备忘4---Texture
(1)纹理坐标:使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0,0)也就是纹理图片的左下角,终结于纹理图片的右上角(1,1)。GLfloat texCoords[] = { 0.0f,0.0f,// 左下角 1.0f,0.0f,// 右下角 0.5f,1.0f// 顶部位置};原创 2016-04-16 00:19:32 · 864 阅读 · 0 评论 -
Opengl备忘2--绘制三角形
1. Opengl中任何物体都是在3D空间中,而屏幕和窗口是2D,所以需要将3D坐标转为适用屏幕的2D像素大概是如下一个管线(Pipeline)2.三角形顶点:GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f,0.0f,0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f};VBO:原创 2016-04-15 22:45:58 · 564 阅读 · 0 评论 -
Opengl备忘5----变换
1. 向量相乘:点乘与叉乘1.1 点乘(Dot Product)记作 两个向量的点乘等于它们的数乘结果乘以两个向量之间夹角的余弦值 使用点乘可以很容易测试两个向量是否正交(Orthogonal)或平行(正交意味着两个向量互为直角)。1.2 叉乘(Cross Product)记作需要两个不平行向量作为输入,生成正交于两个输入向量原创 2016-04-17 21:11:45 · 1262 阅读 · 0 评论 -
OpenGL备忘6---坐标系统
1.经常用到的五个坐标系统局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space))世界空间(World Space)观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space))裁剪空间(Clip Space)屏幕空间(Screen Space)概述:最重要三个矩阵:模型(Model)、视图(View)、投影(Projection)==原创 2016-04-17 22:14:07 · 829 阅读 · 0 评论 -
OpenGL备忘7---Camera
Camera类原创 2016-04-17 22:19:14 · 537 阅读 · 0 评论 -
一个Sqrt函数引发的血案
一个Sqrt函数引发的血案一共被浏览4753次,发表于 2010 年 10 月 6 日好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获。我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢?虽然有可能转载 2014-10-07 17:56:01 · 1284 阅读 · 0 评论