三维立方体复形中的表面细化与概率图像分割方法
在计算机视觉和图像处理领域,三维物体的表面细化以及图像分割是两个重要的研究方向。本文将介绍三维立方体复形中的表面细化方法,以及一种基于贝叶斯马尔可夫随机场的概率图像分割模型。
三维立方体复形中的表面细化
在使用骨架进行形状识别和分析等应用时,骨架对小的轮廓扰动较为敏感,缺乏稳定性。因此,通常需要在计算骨架的方法中添加过滤步骤,以去除“虚假”的骨架点或分支。
λ - 中轴的直观介绍
对于有界子集 (X\subseteq R^n),其骨架(中轴)由 (X) 中在 (X) 的边界上有多个最近点的点组成。设 (\lambda) 为非负实数,(X) 的 (\lambda) - 中轴是 (X) 中满足包含所有最近边界点的最小球半径大于或等于 (\lambda) 的点的集合。(0) - 中轴等于 (X),且 (\lambda>0) 时的 (\lambda) - 中轴包含在中轴内。
在二维情况下,物体边界上的每个“凸起”都会产生一个中轴分支。过滤的目的是消除由不显著的轮廓不规则(噪声)引起的分支。大致来说,在 (\lambda) - 中轴中,剩余的分支对应于“宽度”大于参数值 (\lambda) 的轮廓特征。
离散 (\lambda) - 中轴的定义
原始的 (\lambda) - 中轴定义在连续的欧几里得 (n) 维空间中。离散 (\lambda) - 中轴(DLMA)应用于二进制图像(即体素集或 (Z^3) 的子集)。
相关定义如下:
- 欧几里得距离:设 (x,y\in R^n),(d(x,y)=\sqrt{\sum_{k = 1}
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