概述
不断更新性能优化系列的文章
图形渲染性能优化
Unity官方文档渲染性能优化系列
Unity渲染性能优化总纲
主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段
https://blog.youkuaiyun.com/ithot/article/details/122520580?spm=1001.2014.3001.5501
Unity的绘制调用批处理(Draw call batching)
Draw call的批处理优化,动态批处理,静态批处理
https://blog.youkuaiyun.com/ithot/article/details/122262314?spm=1001.2014.3001.5501
Unity的渲染统计窗口(Rendering statistics window)
查看性能消耗概览的好帮手
https://blog.youkuaiyun.com/ithot/article/details/122386147?spm=1001.2014.3001.5501

本文系列深入探讨了Unity的图形渲染性能优化,包括官方文档的渲染优化策略、Drawcall批处理、渲染统计窗口的使用以及FrameDebugger的详细分析。通过LODGroup的再认识,帮助开发者有效地减少性能消耗,提升游戏或应用的运行效率。
最低0.47元/天 解锁文章
12万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



