ue4 uv 动画

本文介绍了如何使用UE4蓝图实现充电效果,通过调整UV坐标实现一格一格逐渐充满的效果。核心原理是根据时间变化和UV坐标计算当前充电位置,使颜色填充逐步推进。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

充电效果

用蓝图实现 充电效果,充电一格一格的往上增加
一格一格的往上增加:

充电效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

蓝图实现如下:

在这里插入图片描述

原理:

float MaxValue ;
float tmpX= uv.x * 10;

float2 tmpUV = uv ;

// 让X 取值变成 0—10 变成repeat
float rangeValue = 0.0f;
if(tmpX <= maxValue )
{
rangeVa

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