充电效果 用蓝图实现 充电效果,充电一格一格的往上增加 一格一格的往上增加: 充电效果 蓝图实现如下: 原理: float MaxValue ; float tmpX= uv.x * 10; float2 tmpUV = uv ; // 让X 取值变成 0—10 变成repeat float rangeValue = 0.0f; if(tmpX <= maxValue ) { rangeVa