webgl 整数 或者浮点数越界问题

Unity WebGL RuntimeError: integer overflow(整数溢出问题) 此枚举在 WebGL 平台中用于定义在 WebAssembly 代码中执行算术运算时使用的捕获类型。WebAssembly 代码会在除以零、将非常大的浮点数舍入为 int 等情况下抛出异常。仔细查看是WebAssembly在实例化的时候出现了问题。于是我门查看一下打包的设置。此模式通过在执行算术运算时将浮点值限制在合理范围内来避免陷阱。包含 WebAssembly 代码的不同捕获模式的枚举。今天在开发Web版项目的时候发现整数溢出的问题。设置为 Ignore,忽略掉浏览器的异常错误。... 阅读详情

webgl 整数 或者浮点数越界问题


float unrepresentable in integer range,RuntimeError: float unrepresentable in integer range

webgl解决方案:
https://emscripten.org/docs/compiling/WebAssembly.html#trap-mode
webGLEmscriptenArgs: -s “BINARYEN_TRAP_MODE=‘clamp’”

在unity 中解决方案:
参考:
https://forum.unity.com/threads/how-to-debug-webgl-builds.615094/

编译之前运行一下这个代码:
[MenuItem(“Custom/CompilationWebGL”)]
static public void AddWebGL()
{
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs = “-s “BINARYEN_TRAP_MODE=‘clamp’””;

}
【鸿蒙实战开发】—— 使用WebGL绘制图形 WebGL的全称为Web Graphic Library(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形。目前HarmonyOS中使用的WebGL是基于OpenGL裁剪的OpenGL ES,可以在HTML5的Canvas元素对象中使用,无需使用插件,支持跨平台。WebGL程序是由JavaScript代码组成的,其中使用的API可以利用用户设备提供的GPU硬件完成图形渲染和加速。说明目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 阅读详情

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