
❤️ 游戏开发与计算机图形学
文章平均质量分 94
游戏开发与计算机图形学
iteapoy
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总
- 物理引擎的用途: - 碰撞检测 - 解决碰撞、其它约束限制 - 更新所有物体的世界坐标(world Transform)原创 2024-01-16 12:25:09 · 2612 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 课程笔记 - 汇总(上)
GAMESGAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪课程笔记原创 2022-12-14 00:36:13 · 3494 阅读 · 9 评论 -
OpenGL学习之VS2017+glfw+glew/glad/freeglut的基本配置与中文教程汇总
找了很多资料,就先马一下。教程都是原版英文的中文翻译教程,都有完整的代码。 基本配置方法(在VS2017上搭建glfw+glew或者glfw+glad)1. OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使)<附带必要知识点> - 优快云博客如果使用下面的openGL-tutorial中文教程,就跳过这个配置,openGL-tutorial中文教程...原创 2018-10-04 14:46:45 · 2584 阅读 · 0 评论 -
.ply格式的立方体模型(cube.ply)
新建一个cube.ply文件(记事本更改),然后把下面的代码复制进去,保存。plyformat ascii 1.0element vertex 8property float xproperty float yproperty float zelement face 12property list uchar int vertex_indicesend_header0 0 ...原创 2019-05-14 16:11:44 · 2709 阅读 · 4 评论