之前就有消息称在国内的Unity官网里疑似无法正常下载到Unity 6,近日Unity中国公司就通过Unity技术博客连续发文,解释Unity中国这一举措的原因及计划。
官方声明是,Unity对中国市场的调整并非“完全撤离”,而是通过成立合资公司Unity中国,将业务本地化运营。

Unity公告表示:“一些中国用户注意到,Unity 6 产品已在中国大陆及港澳地区下架。Unity 6及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接。这一调整旨在确保开发者获得更贴合中国市场需求的游戏引擎服务。Unity 2022 LTS及更早版本将由Unity中国继续提供支持并持续维护。所有进行中和已经发布的项目均不会受到影响。”

取而代之的“团结引擎”是专为中国开发者定制,基于Unity 2022LTS,致力于满足中国开发者的独特需求,结合本土文化元素和市场特色,为创作提供全面支持。
Unity中国还公布了团结引擎的收费方案,其表示:“团结引擎将于 2025年6月起,正式启用与全球 Unity 收费策略一致的定价体系。我们将提供两类授权版本,满足不同阶段开发者的需求。”

团结引擎将提供两类授权版本,分别为专业版和个人版:
团结引擎专业版(Pro):适用于财务规模高于20万美元的专业团队及企业,需购买专业版License。
团结引擎个人版(Personal):财务规模低于20万美元的个人开发者与小型企业免费使用,无需支付基础License费用。

Unity引擎不仅适用于电子游戏开发,还与华为的鸿蒙系统开源版本的适配,以及如今新能源汽车的智能车机人机交互有一定的关联性。目前在这个时间节点整出这种事,不知与中美贸易摩擦是否有一定关系。
在4月15日,Unity官号更新了《团结引擎技术路线图发布》,文中明确表示团结引擎将跟进Unity 6的重要功能,并针对中国用户需求改进相关渲染功能,这表明了Unity和团结引擎保障中国用户使用体验的决心。
Unity官方表示,“团结引擎已在小游戏解决方案、OpenHarmony解决方案、HMI车机解决方案等领域展现出出色的本地化服务能力,可精准契合中国市场与客户需求。与此同时,Unity中国将始终重视开发者意见反馈,重点优化面向中小开发团队的定价策略,推出更友好的授权方案,持续降低创作门槛。”
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