1、必备知识点场景切换和游戏退出 文章目录 1、必备知识点场景切换和游戏退出 1、场景切换 2、鼠标隐藏锁定相关 3、随机数和自带委托 4、模型资源的导入 1、模型由什么构成 2、Unity支持的模型格式 3、如何指导美术同学导出模型 4、学习阶段在哪里获取模型资源 2、小项目准备工作 需求分析(面向对象) 1、UI功能需求 2、数据存储功能需求 3、游戏核心逻辑功能需求 4、主要应用知识点 1、场景切换 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //1.切换场景 //执行前要把场景加载到场景列表中 //添加位置:File > Build Settings > Scenes In Build SceneManager.LoadScene("Test2"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //2.退出游戏 Application.Quit(); } } 2、鼠标隐藏锁定相关