CocosCreator刚体不跟随父物体移动的神坑

本文探讨了在Unity中,当子物体拥有刚体组件时,如何实现与父物体的同步移动。介绍了两种常见方法:一是记录并实时更新子物体相对于父物体的位置;二是使用Rigidbody组件的syncPosition方法来即时同步位置。同时,文章还提到了解决子物体坐标不准确的问题,并分享了一个在父物体移动后立即更新子物体坐标的技巧。

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坑1:父物体移动,子物体不移动

子物体添加刚体组件后,代码控制父物体移动,子物体并没有跟着移动。
网上找了一圈,发现都是这样的,常规解决方案有两种。
法一,记录下子物体相对父物体的坐标值。在update中实时设置这个坐标。
法二,当父物体移动的时候,紧接着更新子物体的坐标。

坑2:部分子物体坐标还是不对。

比如这位哥们提到的,当子物体相对父物体坐标为(0,0)设置坐标后,还是没有跟着动。
解决方法是延迟一帧执行即可。

 this.scheduleOnce(() => {
                sectionNode.position = new cc.Vec2(X, Y);
            }, 0);

柳暗花明

2019/7/8今天看api,偶然发现rigidbody组件有个api:syncPosition(true);
在父物体移动后,再调用一下上述api,即可让具有刚体组件的子物同步到对应的世界坐标了。
经笔者测试:
在这里插入图片描述
无论这里Type是何种类型,都不影响。

同样,刚体组件提供的还有方法:syncRotation用来处理旋转的同步。

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