坑1:父物体移动,子物体不移动
子物体添加刚体组件后,代码控制父物体移动,子物体并没有跟着移动。
网上找了一圈,发现都是这样的,常规解决方案有两种。
法一,记录下子物体相对父物体的坐标值。在update中实时设置这个坐标。
法二,当父物体移动的时候,紧接着更新子物体的坐标。
坑2:部分子物体坐标还是不对。
比如这位哥们提到的,当子物体相对父物体坐标为(0,0)设置坐标后,还是没有跟着动。
解决方法是延迟一帧执行即可。
this.scheduleOnce(() => {
sectionNode.position = new cc.Vec2(X, Y);
}, 0);
柳暗花明
2019/7/8今天看api,偶然发现rigidbody组件有个api:syncPosition(true);
在父物体移动后,再调用一下上述api,即可让具有刚体组件的子物同步到对应的世界坐标了。
经笔者测试:
无论这里Type是何种类型,都不影响。
同样,刚体组件提供的还有方法:syncRotation
用来处理旋转的同步。