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原创 cocos creator 刚体节点坐标同步
卷轴游戏世界中,通常有些地方需要用到刚体组件,如何让这些带有刚体的节点乖乖在父节点中特定的位置呢?在网上看了一些解决方案,比如说当父节点移动的时候,计算出它的偏移,然后据此偏移量再手动的设置带有刚体的子节点的位置。这里提供一个稍微简单一点的方法。思路:直接在子节点上挂一个脚本,该脚本的作用是让这个节点一直执行一个移动动作,代码如下:cc.Class({ extends: ...
2018-08-11 21:43:52
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原创 cc.follow 简单使用
小白菜一枚,今天简单测试了一下cc.follow的用法。个人感觉是“移动摄像头”,比直接移动节点简单些。测试例子已经传到码云上了。地址https://gitee.com/wj12318/followTest.git 制作步骤:1.层级管理器中结构如下,其中hero是bg的子节点。2.添加两个脚本文件,follow挂在bg下,gameCtrl.js挂在节点gameCtrl节...
2018-08-05 16:53:42
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原创 creator 引入 protobuf
写在前边:直接引入对新手来说太不友好了,弄了大半天头都大了。(最后无意间看到pbkiller,突然觉得这一晚上都白瞎了。一位大神给的pbkiller使用教程,链接Creator插件-pbkiller安装使用_腾讯视频);还是记录一下今天使用protobuff过程吧:1、下载node.js 官网链接地址:https://nodejs.org/en/download/ ...
2018-08-04 23:23:35
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空空如也
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