默认情况下Unity内置的SurfaceShader是不支持模型的顶点色的。通过简单的扩展可以使之对顶点色进行支持,下面以内置的Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse为例说明。
原始shader内容
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)
Shader "My/Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {
}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {
Unity Shader扩展支持顶点色:从透明切口到自定义Diffuse

本文详细介绍了如何在Unity内置SurfaceShader基础上扩展,使其支持模型顶点色。通过修改shader代码,添加对顶点颜色的处理,并提供了示例代码,帮助开发者理解和实现这一功能。
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