1、游戏开发设计环境搭建指南

游戏开发设计环境搭建指南

在游戏开发的世界里,一个良好的设计环境是成功的基石。对于使用GameSalad进行iOS游戏开发的开发者来说,前期的环境准备工作至关重要。下面将详细介绍搭建GameSalad开发环境所需的步骤和相关要点。

1. GameSalad开发环境要求

在开始使用GameSalad开发iOS游戏之前,需要确保满足以下最低硬件和软件要求:
| 要求类型 | 具体要求 |
| ---- | ---- |
| 计算机硬件 | Intel-based Mac计算机,至少1GB RAM(建议2GB RAM及以上,屏幕15英寸或更大) |
| 操作系统 | Mac OS X 10.6(Snow Leopard)或更高版本 |
| 设备 | iOS设备(每个目标平台最好有一个设备) |
| 开发工具 | Xcode 4.2或更高版本,GameSalad Creator 0.9.91或更高版本,GameSalad Viewer 0.9.91或更高版本 |

2. 注册GameSalad账号

虽然不注册也可以使用GameSalad,但强烈建议进行注册,原因如下:
- 让GameSalad知晓你的用户身份,对于这个年轻的创业公司来说,开发者社区的规模很重要。
- 可以在论坛上发布消息或提问,获取社区支持。
- 有资格获得GameSalad的标准技术支持。
- 发布游戏时需要注册账号。

注册步骤如下:
1. 打开你喜欢的网页浏览器,访问

复杂几何的多球近似MATLAB类及多球模型的比较 MATLAB类Approxi提供了一个框架,用于使用具有迭代缩放的聚集球体模型来近似解剖体积模型,以适应目标体积和模型比较。专为骨科、生物力学和计算几何应用而开发。 MATLAB class for multi-sphere approximation of complex geometries and comparison of multi-sphere models 主要特点: 球体模型生成 1.多球体模型生成:与Sihaeri的聚集球体算法的接口 2.音量缩放 基于体素的球体模型和参考几何体的交集。 迭代缩放球体模型以匹配目标体积。 3.模型比较:不同模型体素占用率的频率分析(多个评分指标) 4.几何分析:原始曲面模型和球体模型之间的顶点到最近邻距离映射(带颜色编码结果)。 如何使用: 1.代码结构:Approxi类可以集成到相应的主脚本中。代码的关键部分被提取到单独的函数中以供重用。 2.导入:将STL(或网格)导入MATLAB,并确保所需的函数,如DEM clusteredSphere(populateSpheres)和inpolyhedron,已添加到MATLAB路径中 3.生成多球体模型:使用DEM clusteredSphere方法从输入网格创建多球体模型 4.运行体积交点:计算多球体模型和参考几何体之间的基于体素的交点,并调整多球体模型以匹配目标体积 5.比较和可视化模型:比较多个多球体模型的体素频率,并计算多球体模型与原始表面模型之间的距离,以进行2D/3D可视化 使用案例: 骨科和生物力学体积建模 复杂结构的多球模型形状近似 基于体素拟合度量的模型选择 基于距离的患者特定几何形状和近似值分析 优点: 复杂几何的多球体模型 可扩展模型(基于体素)-自动调整到目标体积 可视化就绪输出(距离图)
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值