玩家表现、满意度与电子游戏乐趣
1. 引言
电子游戏作为一种互动娱乐形式,其吸引力在于通过挑战和成就感来满足玩家的需求。然而,游戏的乐趣不仅仅来源于玩家的成功或失败,还与玩家对自身表现的认知密切相关。为了更好地理解这一现象,研究人员进行了一项实验,探讨了游戏难度和玩家表现对游戏乐趣的影响。本文将详细介绍这项研究的背景、理论基础、实验设计及其结果。
2. 理论基础
2.1 心流理论
心流理论由米哈里·契克森米哈赖提出,强调当任务既不过于简单也不过于困难时,玩家最有可能进入一种沉浸状态,即所谓的“心流”。在心流状态下,玩家会感到高度集中和满足,从而获得最大的游戏乐趣。为了达到这种状态,游戏设计者需要精心调整游戏的难度曲线,确保玩家能够在适当的挑战中获得成就感。
2.2 归因理论
归因理论则解释了玩家如何将游戏中的成功或失败归因于自身或其他因素。根据归因理论,玩家在成功时会感到自豪,尤其是在他们认为成功是由于自己的努力和技能所致。相反,如果玩家认为失败是由于外部原因(如运气不好),他们可能会感到沮丧,但不会像认为是自身能力不足那样强烈。
3. 实验设计
3.1 参与者
实验共有74名参与者,他们被要求玩一款第一人称射击游戏,该游戏的难度系统性变化。通过这种方式,研究人员能够评估不同难度水平对玩家表现和游戏乐趣的影响。
3.2 游戏难度设置
游戏难度被分为简单、中等和困难三个级别。每个级别的难度设置如下表所示:
| 难度级别 |
|---|
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
38

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



