移动普及游戏:玩家与开发者的新思维
1. 游戏活跃状态引发的好奇
玩家登出游戏后,游戏仍在服务器上保持活跃,这让他们陷入了两难境地。他们会思考是任由游戏自行发展,还是重新登录查看情况。玩家们表示,他们对自己离开时游戏里发生的事情很感兴趣,充满好奇。
- U6说:“哪怕只是有一点点好奇,我都会回到游戏中。”
- U3提到:“即使不玩游戏,我在某种程度上也会想着它。”
- U4称:“如果把游戏暂时搁置,打算之后再继续玩,那么在不玩的时候我也会想起它。”
玩家回到游戏后,会查看当前游戏状态,回顾之前遭遇战中的游戏事件。
- U5表示:“我通常会阅读刚结束战斗后出现的文本信息。”
- U4说:“我用过日志功能,觉得它很有用。”
- U3提到:“我能在遭遇战中跟踪游戏事件,观察对手使用了哪些小兵或法术。”
然而,回顾当前游戏状态并不总能让玩家满意,因为他们可能已经错过了一些有趣或重要的事情,此时再去影响游戏事件已经太晚了。为了避免这种情况,一些玩家会一天多次登录游戏。
- U3说:“有时我进入决斗时,决斗似乎都快结束了。”
- U2表示:“如果我不玩游戏时游戏里有更多活动发生,那就更有趣了;要是错过了重要的事情,会很恼火。”
- U6称:“我会频繁查看游戏,不会让它闲置一个多小时。”
- U2提到:“我每天至少查看游戏两到五次。”
2. 游戏应通知重要事件
根据玩家的反馈,游戏应该让玩家知晓游戏事件。有三位玩家提到,当游戏中发生重要事件且玩家不在线时,游戏可以向玩家发送短信。这样能减少玩家频繁登录游戏的情况。
- U5说:“我觉得短信通知
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