电子政务应用评估与增强现实游戏设计
在当今数字化时代,电子政务应用和游戏技术都在不断发展。电子政务应用旨在为公众提供便捷的服务,而增强现实游戏则为玩家带来全新的游戏体验。本文将探讨马来西亚电子政务应用的评估模型,以及基于运动检测的增强现实游戏的概念设计。
马来西亚电子政务应用评估
在对马来西亚电子政务应用的研究中,发现电子伊斯兰教法(e - syariah)、项目监控系统(PMS)和通用办公环境(GOE)的可用响应最少。这是因为这三个应用与用户的日常需求关联不大。以下是一些电子服务应用机构及其任务:
| 机构 | 任务 |
| — | — |
| 道路运输部门 | a. 信息服务
b. 传票支付
c. 驾驶课程
d. 驾驶执照
e. 续缴道路税 |
| 吉隆坡市政厅 | a. 账单支付
b. 税款支付 |
| 马来西亚电信部门 | a. 账单支付
b. 信息服务 |
| 国家能源公司(电力) | a. 账单支付
b. 信息服务 |
| 破产管理部门 | a. 查询个人和公司的破产状态 |
为了评估电子政务应用的成功,采用了更全面的模型评估方法,考察多个固定指标,而非仅依赖单一标准。卡方统计量通常被认为是不实用且不可靠的拟合优度指标,因此在本文中仅作参考。研究通过探索性因子分析(EFA)和验证性因子分析(CFA)两个重要步骤来验证测量模型和指标。
- 探索性因子分析(EFA) :EFA 在验证性因子分析之前对测量模型进行评估至关重要。它用于定义分析中变量之间的潜在结构。本研究使
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