游戏化学习:原理、应用与效果
1. 游戏的基本要素
游戏要想吸引玩家持续参与,有两个关键要素不可或缺,即反馈系统和自愿性。
1.1 反馈系统
反馈系统对于游戏至关重要,它能让玩家了解自己距离目标还有多远,当玩家达成目标或接近目标时,能获得相应的激励,从而更有动力继续玩下去。反馈的形式多样,常见的有排名、分数或进度条等,通过这些方式,玩家可以直观地衡量自己投入所产生的直接影响。
1.2 自愿性
自愿性或许是游戏最重要的元素。玩家自主选择参与游戏,因为游戏是一种自发的行为,遵循特定的逻辑,能让玩家全身心地投入其中。游戏本质上是一种自由的行为,被强制进行的“游戏”已不能称之为游戏。玩家接受游戏的目标、规则和反馈系统,是因为他们知道自己随时可以放弃。这种自主性使得游戏成为一种安全且令人愉悦的活动。
2. 游戏的分类
为了更精准地定义游戏的类别,我们参考了一种分类方法,它将游戏相关概念分为四个象限,具体如下:
|象限位置|类别|特点|
| ---- | ---- | ---- |
|右上|游戏化设计(Gamification)|将游戏元素应用于非游戏场景,如在教育、工作等场景中运用游戏机制来激励人们完成特定任务。|
|左上|真实游戏|传统意义上的各类游戏,具有明确的目标、规则和玩法。|
|左下|玩具|通常指纯粹的电子游戏,这类游戏可能没有明确的目标和任务,主要供玩家娱乐消遣。|
|右下|趣味设计|应用一些典型的游戏元素,但并非完整的游戏形式,更侧重于营造轻松有趣的氛围。|
需要注意的是,这些类别之间的界限有时并非绝对清晰
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