Tilemap 2D中坐标转换

Unity核心5——Tilemap 1.预设体笔刷——用于快捷刷出想要创建的精灵可以关联预制体,用于快速创建该预制体2.预设体随机笔刷——用于快捷随机刷出想要创建的精灵。 阅读详情

Tilemap与世界坐标, 屏幕坐标之间的转换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    public Grid grid_; // Tilemap的Grid组件


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            // 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector3 wPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            // 将世界坐标转换为瓦片坐标
            Vector3Int cellPos = grid_.WorldToCell(wPos);
            // 由于是2D, 所以手动将瓦片的Z坐标改为0, 实际项目可以先查看瓦片的Z坐标值.
            cellPos.z = 0;
            Debug.Log(cellPos);
            Debug.Log(grid_.CellToWorld(cellPos));
        }
    }
}

 

全局位置在TileMap上的映射 问题引出 如何获取被点击的cell? 如何获取某个全局坐标下的cell? API 官方文档中有直接可以使用的API: Vector2 world_to_map ( Vector2 world_position ) const Returns the tilemap (grid-based) coordinates corresponding to the given local positi... 阅读详情

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iegad
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