Tilemap 2D中坐标转换

本文详细介绍了在Unity中如何实现Tilemap与世界坐标、屏幕坐标的相互转换,包括使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()将屏幕坐标转换为世界坐标,以及通过Grid.WorldToCell()将世界坐标转换为Tilemap的瓦片坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Tilemap与世界坐标, 屏幕坐标之间的转换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    public Grid grid_; // Tilemap的Grid组件


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            // 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector3 wPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            // 将世界坐标转换为瓦片坐标
            Vector3Int cellPos = grid_.WorldToCell(wPos);
            // 由于是2D, 所以手动将瓦片的Z坐标改为0, 实际项目可以先查看瓦片的Z坐标值.
            cellPos.z = 0;
            Debug.Log(cellPos);
            Debug.Log(grid_.CellToWorld(cellPos));
        }
    }
}

 

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