windows下创建多线程:
一个简单的例子
//winodws下多线程函数原型必需如下声明
//DWORD unsigned long
//WINAPI _stdcall
//函数名可以用任何合法名称替换
//LPVOID void *
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParamter);
int main()
{//多线程例子
//win线程创建函数
HANDLE hThrdPrc = CreateThread(NULL, //安全性 NULL为默认
0, //初始栈的大小, 设为0或小于默认提交大小, 就会使用同调用函数的线程相同的栈空间大小.
ThreadProc,//线程地址
NULL, //线程接受的参数
0, //附加标记, CREATE_SUSPENDED: 创建线程后要手动调用ResumeThread启动线程, 0为自动启动
NULL/*一个结构体, 用来接收线程ID, 可为NULL*/);
CloseHandle(hThrdPrc); //关闭句柄, 线程已启动, 表示对这个线程句柄没兴趣作别的事情
std::cout<<"this is in main!\n";
std::cin.get();
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParamter)
{
std::cout<<"Thread in ThreadProc not in main\n";
return 0;
}
这是一个带有返回值, 和传递多个参数的例子:
思路是把所有需要的参数和返回值封装到一个结构中:(先不考虑同步问题)
#include <windows.h>
#include <iostream>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParamter);
typedef struct
{//将多个参数和返回值放到结构中
int a;
int b;
int sum;
bool isOk; //判断线程是否完成
} Addtor, * PTRADD;
int main()
{
Addtor adder;
adder.a = 10;
adder.b = 20;
adder.isOk = false;
HANDLE hThrdPrc = CreateThread(NULL,
0,
ThreadProc,
(LPVOID)(&adder), //将结构体指针传递给线程
0,
NULL);
CloseHandle(hThrdPrc);
while(!adder.isOk) {} //等待线程结果
std::cout<<"Sum = "<<adder.sum<<std::endl;
std::cout<<"done in main!\n";
std::cin.get();
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParamter)
{
PTRADD pa = (PTRADD)lpParamter;
pa->sum = pa->a + pa->b;
pa->isOk = true;
return 0;
}
那么如果我们想在在类中建立主调线程来调用其他的线程呢?先看下面这个错误的例子:
#include <windows.h>
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
unsigned long _stdcall MFun(void * lpParam)
{
std::cout<<"hello in MFun\n";
return 0;
}
void Fun()
{
HANDLE hM = CreateThread(NULL, 0, this->MFun, NULL, 0, NULL);
}
};
int main()
{
std::cin.get();
return 0;
}
这样是根本没有办法通过编译的, 大概的原因就是因为函数的调用约定不一至, 在C++类中的成员函数调用约定为_thiscall, 虽然在MFun函数已经显示声明了调用约定,但还是不能通过编译.
那么想要通过编译, 就要将MFun函数声明为静态的.或是声明为友元.
下面是友元方式:
#include <windows.h>
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
friend unsigned long _stdcall MFun(void * lpParam);
void Fun()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
HANDLE hM = CreateThread(NULL, 0, MFun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hM);
}
}
};
int main()
{
MyClass m;
m.Fun();
std::cin.get();
return 0;
}
unsigned long _stdcall MFun(void * lpParam)
{
std::cout<<"hello in MFun\n";
return 0;
}
说到多线程,就必需考虑线程同步, 这种方式主要是处理数据上对数据状态的要求, 比如看下面的例子:(没有同步)
#include <windows.h>
#include <iostream>
unsigned long _stdcall MFun1(void * lpParam);
unsigned long _stdcall MFun2(void * lpParam);
int Afxcounts = 100; //全局变量
int main()
{
HANDLE h1 = CreateThread(NULL, 0, MFun1, NULL, 0, NULL);
HANDLE h2 = CreateThread(NULL, 0, MFun2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
std::cin.get();
return 0;
}
unsigned long _stdcall MFun1(void * lpParam)
{
while (Afxcounts >0)
{
std::cout<<"Thread in 1 : Afxcounts left : "<<--Afxcounts<<std::endl;
}
return 0;
}
unsigned long _stdcall MFun2(void * lpParam)
{
while (Afxcounts >0)
{
std::cout<<"Thread in 2 : Afxcounts left : "<<--Afxcounts<<std::endl;
}
return 0;
}
这样在某些情况下是可行的, 但如果要求访问当时正确的Afxcounts时, 这个程序就无法办到了!
我们可以为这段代码加锁, 可以使用临界区的方式:
1, 在何适的地方声明一个临界区
2, 在何适的地方初始化临界区
3, 进入临界区.
4, 离开临界区, 原则是在哪进入, 就要在哪里离开.
5, 释放临界区, 原则是在哪初始化最好在哪释放.
请看下面的线程安全的例子,
#include <windows.h>
#include <iostream>
unsigned long _stdcall MFun1(void * lpParam);
unsigned long _stdcall MFun2(void * lpParam);
int Afxcounts = 1000; //全局变量
CRITICAL_SECTION locker; //声明临界区.
int main()
{
InitializeCriticalSection(&locker); //初始化临界区
HANDLE h1 = CreateThread(NULL, 0, MFun1, NULL, 0, NULL);
HANDLE h2 = CreateThread(NULL, 0, MFun2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
std::cin.get();
DeleteCriticalSection(&locker); //释放临界区
return 0;
}
unsigned long _stdcall MFun1(void * lpParam)
{
while (Afxcounts >0)
{
EnterCriticalSection(&locker); //进入一定要注意位置, 如果是在while前面进入的话, 可以考虑会出现的情况
std::cout<<"Thread in 1 : Afxcounts left : "<<--Afxcounts<<std::endl;
LeaveCriticalSection(&locker); //离开临界区
}
return 0;
}
unsigned long _stdcall MFun2(void * lpParam)
{
while (Afxcounts >0)
{
EnterCriticalSection(&locker);
std::cout<<"Thread in 2 : Afxcounts left : "<<--Afxcounts<<std::endl;
LeaveCriticalSection(&locker);
}
return 0;
}
对于更多于同步相关的信息, 这里将不再更多的讲解, 可以看之后说明同步问题的文章