异步加载场景

Unity-LoadSceneAsync出现的问题 Unity-LoadSceneAsync跳过Loading场景的问题 出现的问题 如同其他游戏一般,想要在A场景往C场景移动的时候,冒出来一个作为加载场景的B,实现A->B->C的效果,但是实测的时候会出现问题,有但不限于: A、如果C场景太少内容,B没机会出来就直接加载C了,即使已经禁止了allowSceneActivation依然会加载。 B、异步进度一直为零。 分析问题 Unity单次载入场景只能为一个,如果顺序错误似乎会造成程序认为在同时加载B和C(不确定的原因)。 加载B的途中,即使B 阅读详情

当场景过大时, 应使用异步加载场景的方式

当有加载场景(没有内容, 给玩家等待的时显得更加友好), 游戏场景使用异步加载方式, 当游戏场景加载完成之后再切换场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneController : MonoBehaviour
{
    private AsyncOperation async = null;
    private float progressValue = 0.0f;

    public int SceneIndex = 1;

    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadScene");
    }

    
    IEnumerator LoadScene()
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneIndex);
        async.allowSceneActivation = false;

        while (!async.isDone) {
            if (async.progress < 0.9f) {
                progressValue = async.progress;
            }
            else {
                progressValue = 1.0f;
            }
 
            if (progressValue >= 0.9) {
                async.allowSceneActivation = true;
            }
 
            yield return null;
        }
    }
}

 

AssetBundle动态加载Scene场景 加载场景有两种方法,一种是常规的build settings添加scene,一种是通过AssetBundle加载Scene。对于需要热更新的项目,如果场景.unity资源变更了,无法在build settings中重新设置,只能用Assetbundle加载场景。 阅读详情

相关推荐

Unity异步加载场景

当我们的场景资源过大时,为了能够不影响玩家体验,就会使用异步加载。AsyncOperation的API。

bug制造机 2799

Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync与AsyncOperation的使用

1、关于Unity异步加载场景首先要提到两点 ① Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的场景名称")替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成,如图: ② 关于AsyncOperation: AsyncOperation的progress(0-1)属性在i...

谁动了我的Girl 7万+

三步搞定Unity异步加载场景

加载场景的功能想必在游戏开发中是十分常见的了。如果想从一个场景过渡到另一个包含资源较多的场景,必然需要等待一段时间,这时候就需要有一个滑动条来动态显示加载进度了。本案例提到三个场景:A(原始的场景)、B(加载场景)和C(想要切换到的场景)。当然,很多时候B场景是和A场景是合并的。 1.先写一个全局类,记录当前要切换场景的名称 public class Globe { public...

qq_35037137的博客 4882

Unity3D异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题

Unity在编辑器模式下SceneManager.LoadSceneAsync()加载场景并不是异步加载效果,获取它的加载进度process也会直接从0跳到0.9(即加载场景的时候会卡住,Update()也不会执行)。 不过打包运行后这种现象就消失了,虽然到现在还没找到为啥会这样。。。

HowToPause的博客 7029

UE4异步加载场景(1)

说UE4异步加载场景,首先大家都能想到的就是流关卡(Level Streaming),这也是一种比较常见的异步加载场景的方法,官方提供了比较详细的使用方法大家可以看官方文档。 我们这里不说流关卡(Level Streaming)这种方式,我们用异步加载场景依赖资源的方式来解决异步加载场景的问题。说到异步加载场景依赖资源包,其实官方提供了如何获得蓝图依赖资源的函数接口。我自己只要稍微封装一下做成小工具就可以了。 第一篇呢我们就主要介绍这个工具,我会把工具插件附在文章末尾供大家下载。代码量很少有兴趣

盲人东的博客 3529

Unity实现异步加载场景

由于我们设置在LoadSlider加载进度条组件里面,所以我们设置的锚点应该居中,然后调整LoadText加载文本组件的大小,在文本输入区域输入0%,调整不同的字体和样式、大小、对齐方式、颜色。填充区域我们设置的颜色是红色,相当于进度条加载的颜色,如上图所述,我们设置的是红色,所以加载进度条是用红色填充,需要上面颜色自己设置对应的颜色即可。方向进度条一般都是默认从左到右,当然也可以设置其他样式,下面Value值是用来滑动进度条的,当我们的Value值变化进度条也会变化,他们是相当于的。

weixin_57813136的博客 2359

异步场景加载详解

异步场景加载是一种在Unity中加载场景的方式,它允许在加载过程中执行其他操作,并提供了加载进度的反馈。通过异步加载,可以避免加载大型场景时的卡顿现象,提高游戏的流畅性和用户体验。

qq_20179331的博客 2279

Unity--异步加载场景

Unity--异步加载场景

qq_40669895的博客 4453

unity 异步加载场景

当我们在unity进行场景跳转的时候,我们需要学会进行异步加载,因为同步加载在加载资源过多的场景的时候会造成卡顿,而使用异步加载的话就不用担心这个问题。这里主要的方法是使用协程的方法进行异步加载。 首先准备三个场景,主要出来的效果就是从场景一跳转到加载场景二,最后再跳转到最终需要的场景界面三。 场景二的主要功能呢,是用来做UI,显示跳转的进度(就是下面这种效果) 所以我们需要在场景二中,放置一个...

qq_43212498的博客 1502

blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质

5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通畅建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。7、烘焙成功之后,新建一个材质,将第三步创建的纹理图像作为材质的纹理,连接到基础色,并把模型的材质改为此材质,其他的材质全部删除。2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射。3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像。

AllBluefm的专栏 2530

uniapp+ucharts折线图toolTip不显示?别慌,手把手教你用showToolTip方法精准修复

本文详细解析了uniapp+ucharts折线图中toolTip不显示的常见问题,提供了showToolTip方法的精准修复方案。从底层原理到实战代码,帮助开发者解决触摸事件冲突、坐标计算偏差等问题,确保折线图交互提示功能稳定运行。

weixin_30316097的博客 403

Unity 异步加载场景

Unity异步加载场景的两种方式

shadowsghost的博客 5923

SARScape实战:集成GACOS数据优化InSAR大气校正全流程

本文详细介绍了如何在SARScape软件中集成GACOS数据,以优化InSAR大气校正的全流程。通过实战步骤,从GACOS数据申请、下载、导入,到在单景干涉图和SBAS-InSAR流程中应用,有效剥离大气相位延迟,显著提升形变监测结果的精度与可靠性,实现从“雾里看花”到“拨云见日”的转变。

weixin_28419039的博客 402

Unity笔记——异步加载场景

1.什么是异步加载场景?异步加载场景:顾名思义就是不影响当前游戏场景的运行的前提下加载新的场景。其方法如下:第一种加载方案:Application.LoadLevelAsync("LoadScene");//销毁原场景第二种加载方案:Application.LoadLevelAdditiveAsync("loadScene");//不销毁原场景以上两种方案已经过时目前本文所提及的是第三种方案:Un...

p_base的博客 4033

Latex下使用JabRef添加参考文献

文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结 前言 Latex可以手动添加参考文献,但文献过多时,使用JabRef软件相对方便。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、JabRef安装 网址:http://www.jabref.org 打开网址后,点击“Download” 进入如下页面后,选择 portable (便携版,无需安装),下载后是一压缩包,打开即可使用。 二、使用 1.创建库 ...

sz3076799的博客 3467

OpenCLI入门:让任何网站变成你的命令行工具(超详细版)

最有用的工具,往往是最简单的。 opencli就是这样。 它不会帮你写代码,不会帮你做决策,但它能把200+个平台装进你的命令行。 让你用最简单的方式,获取最丰富的数据。

weixin_66295112的博客 2093

Unity异步加载场景与加载进度条

异步加载场景分为A、B、C三个场景 A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景 在A场景中添加一个按钮,触发函数: //异步加载新场景 public void LoadNewScene() { //保存需要加载的目标场景 Globe.nextSceneName = "Scene"; SceneManager.LoadScene("Loading");

Kiboo的博客 2万+

YOLOv5入门实践(1)——手把手带你环境配置搭建

YOLOv5入门实践第一步,手把手带你配置环境

路人贾的博客 2万+

Unity基础 异步加载场景

在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。我们可以使用该属性来指定异步操作完成后要执行的代码。当场景加载完成时,AsyncOperation对象的isDone属性将返回true。该进属性返回一个在0和1之间的浮点数,表示操作已经完成的比例。allowSceneActivation属性表示当场景加载完成后,是否立即激活该场景。

Ci 2978

Autosar EcuM配置-初始化及下电执行函数-基于ETAS软件

Autosar EcuM学习笔记-上电初始化执行函数及下电前执行函数,本文介绍在EcuM中的配置及使用。

赞的博客 851

GEE:哨兵时间序列遥感数据和动态阈值方法计算物候时期EOS/SOS(2)

本文将分享和解释论文《Improved Estimates of Arctic Land Surface Phenology Using Sentinel-2 Time Series》中使用到的基于阈值估算北极地区的植被物候,特别是北极地区的植被季节开始和结束的日期(SoS和EoS)的方法和代码。该方法使用的是使用哨兵2数据,并实现了两种阈值方法( 无平滑的阈值方法、平滑后的阈值方法)。

养乐多的博客 2971

Unity场景跳转异步加载

Unity场景的异步加载 我们可以想成三个场景A,B,C,我们从A跳转到C,B场景作为一个过度(含加载进度条),这样使场景的跳转不会显得很突兀。 1.场景A代码的编写 void ButtonClick() { start_Button.onClick.AddListener(delegate { SceneManager.Lo...

Bluce张のGameNote 1583

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

场景异步加载

然而在同步切换中,Unity会删除当前场景上的所有对象,并且去加载下一个场景的相关信息,如果当前场景或者下一个场景对象、资源过多,这个过程可能会造成卡顿。让场景加载的脚本依附的对象过场景时不被移除,即通过API:DontDestroyOnLoad(gameObject);是利用场景异步加载的进度去更新,但不是特别准确,一半不会直接用。协程的好处时可以在加载的同时处理一些别的逻辑,比如更新进度。场景异步加载和资源异步加载几乎一致,有两种方法。第二种是根据游戏的规则自己定义进度条变化的条件。

Go_Accepted的博客 778

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Unity 异步加载场景并获取进度教程

在游戏开发中,异步加载场景并显示进度条是一个常见的功能。以下将详细介绍如何在 Unity 中实现这一功能。

m0_57836225的博客 2643

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

上一篇: Tilemap 2D中坐标转换
下一篇: Joystick Pack使用
iegad
博客等级 码龄14年 6粉丝 28原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值