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小长假前充个电!英特尔资深工程师带你深入玩转可变速率着色
原创 2020-09-25 16:20:32 · 314 阅读 · 0 评论 -
英特尔携手网易伏羲实验室参加八月SIGGRAPH大会
SIGGRAPH是计算机图形领域的国际顶级学术会议,今年将如期在美国举办。但因疫情改为线上形式,于8月17日至8月28日(太平洋时间)举行。英特尔作为赞助合作伙伴,也将参与并为大家展示我们的3D动画、渲染等相关技术。网易伏羲实验室作为国内首家专业游戏AI研究机构,将与我们的工程师一起,于太平洋时间8.24 8am(北京时间8.24 11pm)在线上为大家展示我们的一个Intel® oneAPI相关项目。项目名称:Move your feet to the beat! AI Dance Creator原创 2020-08-21 15:56:04 · 425 阅读 · 0 评论 -
Windows® 10 2019 年 5 月更新有助于加速英特尔® 集成显卡上的机器学习
在Windows 10 2019 年 5 月更新发布之后,英特尔展示全新 英特尔® 显卡- Windows® 10 驱动程序提供的最新 MetaCommand 特性更新和 Windows ML 性能提升。了解详情转载 2019-07-04 17:17:04 · 512 阅读 · 0 评论 -
面向游戏和虚拟现实素材的模块化概念
模块化已成为游戏行业的热点话题和重要趋势,模块化是将素材组整理为可重复使用的内部关联模块的流程,旨在形成更大的结构与环境。本文分享了创建面向虚拟现实(VR)游戏的环境艺术的经验,这些经验适用于其他 3D 应用或体验。立即阅读...转载 2019-06-20 14:44:47 · 218 阅读 · 0 评论 -
使用英特尔® NUC 在虚拟现实中参加真实的卡丁车比赛
Master of Shapes 是一家以设计为主的交互工作室,通过与英特尔合作,使用搭载 AMD* Radeon* RX Vega GPU 和英特尔® 酷睿™ i7 处理器的英特尔® NUC 原型,创造了一种独特的颠覆性虚拟现实 (VR) 体验。了解详情...转载 2019-06-27 13:12:34 · 269 阅读 · 0 评论 -
识别 0 A.D.* 中的帧速率瓶颈
Wildfire Games 自 2003 年经过不断开发,打造了一款免费的开源版实时战略游戏 0 A.D.*,游戏及其定制的 Pyrogenesis 引擎在 C++ 和 Javascript 相结合下编写完成。尽管不受与现有游戏引擎相关的常见许可要求的限制,但由于缺乏优化,存在性能问题。本文使用英特尔® VTune™ 放大器识别问题的根源,并得到了 0 A.D. 开发社区的大力支持。阅读详情...转载 2019-06-27 13:13:43 · 234 阅读 · 0 评论 -
英特尔® 图形性能分析器帮助构建《Frostpunk》*中的雪景模拟
本文首先简要介绍了雪景模拟和渲染的部分实施细节。然后介绍了 11 bit 工作室和英特尔如何通过英特尔® 图形技术提升雪景渲染的 GPU 性能,同时保持视觉保真度,以使雪的外观和运动满足沉浸式游戏和故事叙述的要求。立即阅读...转载 2019-06-27 13:14:33 · 254 阅读 · 0 评论 -
Chaos 解密:如何使 Chaos 更快更强
本演讲介绍如何通过英特尔和 Epic Games 的技术合作使得虚幻引擎的最新物理破环系统 Chaos 更快更强。展示了曾经在 GDC 2019 演示过的示例,并解析示例背后所使用的开发工具及技术,从而帮助开发者强化游戏中的物理特性与破坏效果。立即查看...转载 2019-06-27 13:15:17 · 451 阅读 · 0 评论 -
借助混合现实视频在虚拟现实领域脱颖而出
在 Steam 商城快速搜索,搜索结果显示超过 2000 种 PC VR 应用和游戏(大部分自 2016 年起开始推出)。在这种情况下,你一定希望自己的 VR 游戏不被忽略,并快速吸引潜在玩家的眼球。混合现实视频可以帮助实现这一目标。阅读详情...转载 2019-06-27 13:15:57 · 391 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine*:制定布料模拟 CPU 优化蓝图
逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。我们可以使用 PhysX Clothing 实现这一目标,无需手工绘制动画。将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式。了解详情...转载 2019-06-20 14:15:16 · 633 阅读 · 0 评论 -
代码示例:使用 Unreal Engine* 进行并行处理的一种方法
该项目的理念是展示如何使用 Unreal Engine* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。代码和随附的文章介绍了群集算法的开发,并通过应用以鱼群的形式展示该算法。此外,通过在 GPU 上执行物理计算提升性能。本文还介绍了算法的整体复杂度以及增加鱼的数量对工作效率的影响。阅读详情...转载 2019-06-20 14:12:35 · 525 阅读 · 0 评论 -
代码示例:使用 Unity* 进行并行处理的一种方法
该项目的理念是展示如何使用 Unity* 在游戏中进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理。为了模拟真实世界,许多动作需要同时发生,这需要并行处理。创建两个不同的应用,然后将它们与在单个内核上运行的单线程应用进行比较。阅读详情...转载 2019-06-20 14:11:36 · 312 阅读 · 0 评论 -
独立于架构的自旋等待循环
为了充分利用当今多核处理器的功能,游戏开发人员正使用更高级的任务处理系统使工作分散到线程池的多个线程之中。随着线程数量的增加,诸如任务队列锁和其他共享资源结构上的线程之间发生争用的可能性也会增加。有多种解决办法,但是自旋等待循环是常见的结构。了解详情...转载 2019-06-20 14:10:24 · 210 阅读 · 0 评论 -
脱颖而出:为您的独立游戏扩大客户群
假如您是游戏开发者,有一款自认为非常炫酷的游戏,看到这款游戏的人也有这样认为,那接下来呢?您需要宣传您的游戏。建立爱好者社区,越早越好,最终目标是将他们变成客户。在市场推广过程中,这是营销线索生成的基础。立即阅读...转载 2019-06-13 13:31:52 · 185 阅读 · 0 评论 -
赢得关注:作为独立游戏开发者参加第一场比赛
最优秀的独立游戏开发人员会运用与开发游戏相同程度的适应性来推广游戏。我们强烈建议您参加各种展会、开发人员大会、研讨会和社交活动,以快速启动促销活动、扩大网络并获得灵感。即便您只提供最简短的演示或概念验证演示,参加这类活动也可以让您获得更多的知识和经验,帮助您更深入地行业,并让您的游戏产生具备更高的市场影响力和地位。阅读详情...转载 2019-06-13 13:30:28 · 201 阅读 · 0 评论 -
代码示例:合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区
为了加速渲染,动态场景中的高效遮挡剔除是游戏和实时图形社区非常重要的话题。屏蔽软件遮挡剔除提出了一种针对支持 SIMD 的 CPU 进行优化的新算法,该算法剔除了传统遮挡剔除算法剔除的 98% 的三角形。对原始蒙蔽遮挡库的这一更新是对原作的补充,该更新解决了在提交复杂的未排序几何图形时,轮廓边缘可能浸出缓冲区的问题。查看详情...转载 2019-06-13 13:29:26 · 294 阅读 · 0 评论 -
做好准备:独立游戏开发人员适用的 4P 营销理论
本指南将介绍一种被称为“4P”的经典营销框架。您可以使用这个框架评估游戏的商业潜力,分析竞争格局,设定战略目标并制定实现商业成功的计划。立即阅读...转载 2019-06-13 13:28:30 · 329 阅读 · 0 评论 -
CardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏
凭借《罗博造造》(Robocraft) 这款机甲对战游戏,Freejam 以热衷于用户生成内容而闻名世界。凭借最新游戏,该工作室正在回归用户生成内容的最终来源:简单的纸板。但现在人们在制作一个由机甲、龙和魔法构成的多人生存游戏时,并不是这么简单。了解详情...转载 2019-06-13 13:27:21 · 296 阅读 · 0 评论 -
面向英特尔® 处理器显卡 Gen11 API 的开发人员与优化指南
本文针对英特尔® 处理器显卡 Gen11 的显卡硬件架构,介绍相关开发人员指南与优化方法。本文提供最佳实践,支持开发人员最有效地利用架构的功能和峰值性能。本文还将提供专门的 API 指南,以便在英特尔处理器显卡 Gen11 上使用最新的图形 API 。阅读详情...转载 2019-07-04 17:14:57 · 366 阅读 · 0 评论 -
英特尔® 酷睿™ i9 处理器有助于减少开放世界加载时间
我们知道 CPU 对游戏机制、服务器交互、纹理加载和程序生成至关重要。通过本文有关《Dual Universe》游戏开发情况的介绍,您会发现选择英特尔® 处理器能够带来明显的优势。了解详情...转载 2019-07-04 17:15:44 · 316 阅读 · 0 评论 -
加快 3D 资产管道
随着硬件和软件技术的持续发展,我们已经进入了轻松创建优秀数字媒体的时代。然而,好的设计不仅仅在于外观。对于用户以及后续负责创建和设置功能的人员来说,它还必须能够正常运行。必须有固定的创意管道支持资产创建,才能节省时间、减少烦恼和开发交互性更强、更好玩的资产。了解详情...转载 2019-08-02 13:22:50 · 409 阅读 · 0 评论 -
配套显示器为游戏开发人员提供了新选项
配套显示器概念深受用户欢迎;英特尔 2018 年底的一项研究显示,玩家对此类设备的未来走向颇为关注。他们尤其感兴趣的是通过将遮挡游戏画面的任何元素卸载到配套显示器,获得更具沉浸感的游戏体验。立即阅读...转载 2019-08-02 13:22:10 · 1639 阅读 · 0 评论 -
《杀手 2*》:在现代 CPU 上增强混响效果
为充分利用额外的内核,开发人员需要积极实施代码执行并行化,确保在不同的 CPU 上适当地扩展游戏特性。本文基于 IO Interactive* 与英特尔的合作成果,介绍如何使用多核 CPU 和并行化提升《杀手 2*》音效的沉浸感,即如何改进游戏音频中一个极为重要且计算成本高昂的要素 —— 混响。阅读详情...转载 2019-08-02 13:20:28 · 1223 阅读 · 0 评论 -
英特尔® 显卡的整数缩放支持
整数缩放 (IS) 是一种最近邻放大技术,可轻松以整数倍放大现有像素。最近邻 (NN) 插值是将放大图像中缺失的颜色值填充为坐标映射的最近源像素值。IS 和 NN 都能保留原始图像的清晰度。因此,整数缩放尤其适用于依靠清晰的块状图像来保持独特外观的像素艺术游戏。查看详情...转载 2019-07-26 15:58:28 · 1467 阅读 · 0 评论 -
《Collidalot》:一款看似直接出自《Mad Max》的汽车碰撞和爆炸游戏
《Collidalot》 是一款有趣的多人游戏,融合了《拆迁德比》和《职业滑板高手》两款游戏的元素,目标是通过猛烈撞击对手的船只或使用自己车辆的独特能力,将对手船只撞出场外。为了避免自己的船只损毁,玩家必须在一系列铁轨上移动,以便留在竞技场内。了解详情...转载 2019-07-26 15:56:59 · 483 阅读 · 0 评论 -
游戏和图形应用的性能分析
简要介绍英特尔® GPA 和英特尔® VTune Amplifier 之间的差异,介绍每个工具可以解决的问题类型以及将从每个工具中获得最大收益的开发人员类型。立即阅读...转载 2019-07-26 15:54:39 · 452 阅读 · 0 评论 -
使用 Microsoft* DirectX* 11 和 DirectX* 12 检测和启用 HDR
高动态范围 (HDR) 渲染闪亮登场,带来更高的对比度和更丰富多彩的图像,游戏领域将迎来更加光明的未来。使用第十一代英特尔® 处理器显卡(英特尔® 显卡上的 HDR)以及 Microsoft* DirectX* 11 和 DirectX* 12,将 HDR 应用于游戏从未如此简单。[查看详情](https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2019/06/12/de...转载 2019-07-18 13:32:41 · 1197 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine* 全新 Chaos 物理系统与英特尔 CPU 深度优化强强联合带来令人惊叹的效果
在 State of Unreal* 演示中,Epic Games* 首次展现了在英特尔工程师帮助下开发的 Chaos 物理系统。Chaos 演示以虚拟现实游戏《Robo Recall*》为背景,展示了系统的全新破坏工具、动态应变评估以及改进的物理参数。立即阅读...转载 2019-07-18 11:07:40 · 1314 阅读 · 0 评论 -
英特尔与微软* 发布可变速率着色支持
英特尔与微软* 联手在 DirectX* 12 和英特尔即将发布的 Gen11 硬件中支持可变速率着色 (VRS)。两家公司在旧金山举办的 2019 年游戏开发者大会 (GDC) 上宣布了这一消息,并展示了 Firaxis Games* 的演示。它为精通 DirectX 12 的开发人员在游戏中充分利用 VRS 奠定了重要基础。了解详情...转载 2019-07-18 11:02:44 · 278 阅读 · 0 评论 -
Elastic Games* 凭借恐怖游戏《Last Year The Nightmare》吸引游戏社区
《Last Year: The Nightmare》是一款致敬 90 年代经典恐怖电影的视频游戏。位于蒙特利尔的 Elastic Games* 的一支小型团队从陪伴他们长大的电影中汲取灵感,创造了备受粉丝喜爱的高中恐怖游戏,于 2018 年 12 月发售 PC 版。立即查看...转载 2019-07-11 14:19:09 · 613 阅读 · 0 评论 -
《幽灵教义》是一款建立在冷战幻象基础上的战术游戏
潜伏特工、秘密核计划、穿高领毛衣的人窃取机密信息 — 说到冷战间谍活动时无论您的头脑中会浮现什么,CreativeForge Games 推出的鬼魅战术游戏《幽灵教义》都可能会涉及到这些元素。游戏的任务是让玩家完成复杂的基地管理 — 特别是秘密组织 — 并与一组特工执行回合制任务。阅读详情...转载 2019-07-11 14:18:20 · 230 阅读 · 0 评论 -
《坦克世界》* 使用并发渲染提升多核性能
Wargaming.net与英特尔合作开发并发渲染支持,以支持《坦克世界》 (WoT) 引擎在所有可用的 CPU 内核上同时渲染数据,并将数据更快地发送至 GPU。从而将平均每秒帧数 (FPS) 提升了 41%,降低了功耗,为玩家提供了更好的游戏体验。了解详情...转载 2019-07-11 14:17:34 · 1028 阅读 · 0 评论 -
Gunfire Games* 依靠《Remnant: From The Ashes》* 实现无尽冒险的愿景
独立工作室 Gunfire Games* 正在对其即将推出的游戏《Remnant: From The Ashes》* 提出全新挑战,即制作一款提供无尽冒险之旅的游戏,这是一款最多支持 4 人在线合作的第三人称动作生存游戏,开发团队发现它具有实现其游戏愿景的潜力,然后开始研究它能走多远。阅读详情...转载 2019-07-04 17:17:48 · 534 阅读 · 0 评论 -
Chaos、破坏以及英特尔在游戏开发社区中的独特作用
在 Venture Beat 近期举办的“建立游戏社区”峰会上,英特尔公司视觉计算软件事业部副总裁兼总经理 Roger Chandler 在对话中提到了一个有趣的领域。他出席主题为“PC 玩家想要什么”的炉边谈话,该谈话包括一个意义深远的问答环节。查看详情...转载 2019-07-04 17:16:25 · 475 阅读 · 0 评论 -
发展壮大:帮助独立游戏开发商解决分销难题
在选择分销渠道时,独立游戏开发商面临着重要抉择。尽管许多开发商计划仅将其游戏发布至 Steam*,但多渠道分销模式更加合理。使用多个渠道需要开展一些额外工作,但您可以吸引更多受众,并能够扩大收益。了解更多...转载 2019-06-06 09:42:46 · 269 阅读 · 0 评论 -
我们可以从英特尔® SPMD 程序编译器中学到什么?
英特尔® SPMD 程序编译器俗称为“ISPC”,它流畅地展示了 CPU 多核 SIMD 语言、GPU 计算语言、数据并行 C++ 扩展和嵌入式应用或领域特定计算语言的重要未来发展方向。具体而言,本文讨论 ISPC 如何提供线程级编程并单独介绍 ISPC 如何明确指定 SPMD 迭代范围。阅读详情...转载 2019-06-06 09:41:32 · 413 阅读 · 0 评论 -
大型任务处理:为虚拟现实游戏施展混合现实魔法
绿屏混合现实视频是一种创新技巧,能够有效地带领外部观众走进 VR 世界。具体方法是展示涵盖玩家和游戏环境的第三人称游戏视角,创建极具沉浸感的 2D 视频解决方案。如果想展示 VR 体验,以在竞争越来越激烈的市场脱颖而出,VR 开发人员一定要使用要求严苛但效果惊艳的大型任务处理。英特尔工程师 在公司内部协作使用这项技巧进行了活动演示,不仅与现场其他人员建立了关系,而且锻炼了技能。了解详情...转载 2019-05-09 10:18:43 · 207 阅读 · 0 评论 -
使用 Python* 的英特尔® 分发版实现 Unity* 机器学习入门(第 1 部分)
本文将向游戏开发人员介绍如何使用强化学习创建更好的人工智能 (AI) 行为。使用Python* 的英特尔® 分发版 — 常用面向对象的高级编程语言的进阶版 — 读者可收集关于如何训练预先存在的机器语言 (ML) 代理学习和适应的信息。在此场景下,我们将使用英特尔® Optimization for TensorFlow* 在本地化环境中运行 Unity * ML-Agents。阅读详情...转载 2019-05-09 10:17:41 · 324 阅读 · 0 评论 -
传统形态抗锯齿 2.0
本文介绍原始传统形态抗锯齿 (CMAA) 算法的更新,包括我们称之为 CMAA2 的全新 DirectX* 计算着色器。该版本可提供更高的性能、改进的质量、与多示例抗锯齿 (MSAA) 的可选集成以及在提供相应支持的图形处理单元 (GPU) 上的异步利用。本文还介绍了抗锯齿 (AA) 后处理技术的一些弱点,回顾了这些技术可有效运行及有时对 MSAA 解决方案进行补充的场景。使用公开版 Amazon...转载 2019-05-09 10:16:35 · 1526 阅读 · 0 评论 -
摄影测量技术和立体捕捉
目前,视频、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (AR) 通信所采用的技术在信息交换方面有所欠缺,通常需要额外的资源来帮助传递信息。这将耗费更多时间和成本,最终降低平台的效率,因此,我们需要更好的解决方案。本文比较了立体捕捉与摄影测量,并深入研究了技术规格、封装尺寸、捕获选项、计算需求和成本分析。本文还介绍了每种技术及其用例的优势和复杂性,以及创建面向数字格式的沉浸式现实的交互与保存,包括虚拟现实、...转载 2019-04-30 09:21:13 · 306 阅读 · 0 评论