为充分利用额外的内核,开发人员需要积极实施代码执行并行化,确保在不同的 CPU 上适当地扩展游戏特性。本文基于 IO Interactive* 与英特尔的合作成果,介绍如何使用多核 CPU 和并行化提升《杀手 2*》音效的沉浸感,即如何改进游戏音频中一个极为重要且计算成本高昂的要素 —— 混响。阅读详情
为充分利用额外的内核,开发人员需要积极实施代码执行并行化,确保在不同的 CPU 上适当地扩展游戏特性。本文基于 IO Interactive* 与英特尔的合作成果,介绍如何使用多核 CPU 和并行化提升《杀手 2*》音效的沉浸感,即如何改进游戏音频中一个极为重要且计算成本高昂的要素 —— 混响。阅读详情