为充分利用额外的内核,开发人员需要积极实施代码执行并行化,确保在不同的 CPU 上适当地扩展游戏特性。本文基于 IO Interactive* 与英特尔的合作成果,介绍如何使用多核 CPU 和并行化提升《杀手 2*》音效的沉浸感,即如何改进游戏音频中一个极为重要且计算成本高昂的要素 —— 混响。阅读详情
《杀手 2*》:在现代 CPU 上增强混响效果
本文探讨了如何通过多核CPU和并行化技术增强《杀手2》游戏音效,特别是混响效果,以提高玩家体验。介绍了IOInteractive与英特尔合作的成果,展示了如何在不同CPU上扩展游戏特性。
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